生命神識、生命神紋這兩個被古樹域界轉化為物資的東西,雖然暫時利用不了,但血神生靈攜帶這些單位,居然是可以增加生靈成長痕跡的“厚度”。
對於沒有這個生靈成長痕跡的體係來說,自然是感覺不到的,葉歌都沒有想到,這麼輕鬆就可以獲得這些覺醒度。
古樹域界內的環境開始變化起來,一直沉悶暗無天日的環境,開始透入一縷縷光,這些萬年不變的根莖,也開始活動起來。
在半空之中,攜帶生命神紋單位的生靈,在移動的時候會劃出一道道綠色的痕跡,隱約的跟這些活動的根莖連接在一起。
所有的生靈根據自身的氣息,略微的有一些“守望相助”的味道,但還不多。
根莖活動開後,被透入的光照射到的地方,灰暗的根莖打開了一個個孔洞,裡麵的壁壘一圈又一圈的紋路,正準備激活。
這就是由生命神識可以引動的樹輪之力,隻要將這些生命神識物資,投入到這些孔洞之中,就可以略微的作為擊打敵方的能力。
這是最終階段的手段,現在可以暫時使用一點點,因為這裡的生靈體係不一樣,有一些能夠占到便宜,就比如說血神生靈的古樹生命體,已經影響了部分公平。
然後就是歲月神界,這一點就是大家攜帶生命神紋移動時,加上激活後,在這個域界裡引動了它們的氣息,這些網絡狀的痕跡就是即將開辟的前兆。
生命神紋在這個階段還不能夠使用,但攜帶的越多越好,有兩個作用,一個是對自身後續提升等級有效果,畢竟古樹域界的等級上限也在提升。
第二是得到小部分的庇佑,相當於是一個護盾。
所有的生靈也開始躁動起來,不能動手終究是壓抑了一段時間,一時間,戰鬥的風席卷了整個古樹域界。
“嗬!”葉歌終於等到了這個時候,天地和自由之域讓他吃了個悶虧,他自然也要拿回來。
在他的視角之中,每次有生靈攜帶生命神識、生命神紋兩種物資的時候,古樹域界的暗自震動,都是在指向它的最核心處,那個體係之門部件歲月樹輪。
由青冥之門親自下場做的局,又豈會簡單。
它就是要蛇吞象,將自由之域和天地這部分生靈一網打儘!
如果隻是蟲族入局的話,要彙集這麼多生命神識和生命神紋還真的不是這麼容易,需要其他勢力的幫忙。
看似公平的規則,隻要不是落後太多,都追得上。
葉歌已經通過血神權杖感應到了歲月樹輪的存在,類似一個特殊的齒輪,但有好幾層,在按照不同的方向旋轉,它仿佛能夠丈量生命的長度和寬度。
葉歌點點頭,青冥之門明顯就早早知道關於生命古海通用生命體係的方式,並且它恰好就是跟生命古樹神那樣,曾經有這種類似的體係,也同樣被後者感知到過。
所以生命古樹神也願意賭上自己,希望青冥之門幫助的葉歌或者是虛空之主,能夠完成它的願望。
而生命古樹神應該是感覺到青冥之門釋放過屬於它自己的生命體係感悟,才有後續一步步的發生。
這種體係可不簡單,葉歌也是看的眼饞,暫時來說,還是可以略微的對血神生靈進行更多的保護,增加存活率。
而血神權杖這個體係之門部件,因為血神生靈的成長痕跡,跟歲月樹輪隱約有聯動的味道。
二階段爭奪,主要出彩的依舊是權杖體和古樹生命體,當前已經進行到v34高階的階段,修煉了一段時間,比起其他體係來說,有不一樣的地方。
權杖體的優勢在於積累死亡氣息,三個月的封鎖,它們的優勢是巨大的,如今召喚出領域,還能夠跟召喚出來的死亡古樹進行聯動。
死亡的氣息跟所積累的生命氣息,如果不衝突的話,那麼是必定相融的,通過歲月樹輪的“親和”,權杖體在環境凋零方麵,可以做到更極致。
基本上人族也好,古人族也好,都很難匹敵,而這些權杖體通過四小隻的指引,剛剛蘇醒第一發攻擊,往往都是向著人堆裡去的,或者是通過歲月樹輪,提前察覺到敵軍積累這兩種物資數量的分布,直接進行搶占。
然後就是生命古樹體,它們在積累過程中,體內的古樹精靈催生的力度是越來越大,也是因歲月樹輪有意無意的加持的結果。
有了生命神識和生命神紋後,就算是用不了這兩種物資,但不影響生命古樹體在這些東西上獲取關於生命體係的氣息。
以這兩種物資積攢的跟生命古海之間的特殊聯係,類似一種“直係”的修煉體係,本身就是由青冥之門布下的局,這種生命體係通過歲月樹輪演化出來的,自然能夠去靠近,也就隻有生命古樹體可以做到。