恰好蟲族育界也沒有任何的生靈模式,是否要跟他們這些爭奪者一樣,將這類型的兵種也弄出來試試。
葉歌眼中閃爍一陣,然後就平靜下來,還用想什麼,答案是肯定的。
他來這裡的主要目的,還是利用所投資的東西,轉化為對蟲族有優勢的東西,現在不就出現了嗎?
一個是敵人的生靈模式,允許蟲族不斷的加載機甲蟲的素材,第二個羅天弑幽本身就有,能源+裝甲,是不是太適合了一點。
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當然,他不會搶虛空之主的風頭,這一點是不會變的。
說乾就乾!
葉歌將剛剛獲得的裝甲兵種碎片,從他本體那裡,將機甲蟲原本的突變內容轉接過來。
葉歌搓了搓手,機甲蟲在之前研究來研究去,都沒有實質性的進展,是蟲族的性質限製了它們。
蟲族是獲取資源的好手,所有的體係都是圍繞資源做文章,出現的新體係,實際上都是為了更好的獲取資源。
而機甲蟲是什麼類型?它需要蟲族“充電”,將資源轉化為一個巨大的“電池”,然後花費心思,在它的全身上下,都得強化一遍,這都是需要大量的資源的。
簡單的說,機甲蟲就是“反蟲族”的類型。
現在葉歌是什麼意思?就是在這裡探索和對敵的過程中,用彆人的資源和裝甲部件,直接拚湊到機甲蟲身上。
這一點也不是葉歌突發奇想,主要有一個利用率的問題,這些被滅活的素材,蟲族是很難溯源的,除非是擊殺了12個競爭者。
如果隻是解決他們的部下,那麼這些素材,本身蟲族就很難解析,最多就收集起來,扔到天地裡,看看其他存在能不能有幫助。
但這個過程,需要葉歌在天地裡獲得大量的資源,來轉化到羅天弑幽裡的戰力,這長久之下,葉歌也頂不住的。
蟲族現在都還被卡在關鍵的地方,又哪裡能夠獲得大量的資源給到這邊呢?
更何況,靠著葉歌單槍匹馬,能在羅天弑幽裡獲得多少素材?還是得用蟲海戰術。
所以這個機甲蟲項目,重啟是應該的。
葉歌一邊凝聚一邊探索,在進入過一次羅天門後,這邊出現相同門戶的概率果然是高了不少。
環境依舊沒有什麼變化,能源能量濃度也沒有改變多少。
虛空之主所說的“羅天精華”暫時還沒看到,葉歌看到第二個羅天門後,就進入到其中。
依舊是那樣,這次並沒有遇到其他的敵人,在遇到第三個羅天門之前,沒有發生什麼事情。
他進入到第三個門戶裡,這一次就感覺到不一樣了。
這第三重的羅天試煉,首先在環境的設置上,比前兩重要精美一些,並且不需要擔心盲目的遇不到第四個羅天門,在每間隔一段距離,就會出現一個固定的羅天門。
其次這些羅天門的大小也提升到一百多米高,附近的能量幾乎是肉眼可見,然後在圍繞這些門戶旋轉了好一陣後,就會出現一縷實體的東西,漂浮在虛空之中。
好家夥,這就是羅天精華?
葉歌在距離最近的羅天門還算是有點遠的地方,一下子就看到了十幾個長相各異的兵種去搶奪這個羅天精華。
“嘖嘖!羅天弑幽是一個大坑啊。”這樣的搶奪方式,真是很耗費資源的。
而且除了葉歌之外,沒有爭奪方會本體降臨,那麼這些已經損失的素材,不就是浪費在這裡了嗎?
不可能打一些雜兵,都讓這些兵種之主,開啟鏈接通道,把東西帶回來吧?
隻有重要收獲的時候,才會這樣做,比如這個羅天精華,如果運氣好的話,也確實可以收攏一些素材,但還是羅天精華更重要。
他親眼目睹了一場大亂鬥,果然如他所料,都是這種兵器類型的兵種,能源+身軀為主,那麼虛空族還是占了一點意念的好處,讓兵種多樣性更多。
虛空族也在大亂鬥裡,它們的樣子還算是比較有個性。
之所以命名為“虛空族”,自然是能夠隨著等級的提升,利用這種虛空,並且轉化為自己的能力之一。
虛空族有能源、身軀、意念的獨立核心,相當於是2個半,並且強度是一回事,更多的是利用虛空種族核心,很多素材以及獵殺後的部分資源,都是可以通過這個核心回收的。
虛空族的自適應更強,它們每個兵種都可以視為一個獨立的個體,每次殺戮後,都會自動“獻祭”一部分所獲,給到“虛空”,獲得虛空的認可。
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