“要選擇生命上限,雙防提升嗎?”
“但感覺這並不是很重要啊。”
“我目前的生存能力也足夠強了吧。”
“要是這也擋不住第十波進攻,那就算再增強這一點,也沒啥意義。”
“像移動速度、攻擊速度、施放速度這種屬性,更傾向功能性一些,對傷害的提升沒多大作用。”
“命中、閃避、格擋、暴擊抵抗這種,連排上號的資格也沒有。”
“暴擊率,暴擊傷害,這兩個屬性,似乎可以提升提升吧。”
“畢竟,這可以直接關係到我是否可以造成更高的傷害呢。”
目前。
陸沉由於有駐地buff的加成。
駐地範圍內。
他的暴擊率提升10。
所以。
目前陸沉的暴擊率已經是45了。
這個暴擊率相當可觀了。
但相比之下。
陸沉目前的暴擊傷害為1545。
在駐地buff的加成之下。
也就是提升到1595。
從數值來看。
陸沉的暴擊傷害已經是相當高了。
但是。
從對戰boss的角度來看。
卻顯得不夠看。
原因也很簡單。
普通boss,天生就帶著相對高額的【暴擊抵抗】的屬性。
像陸沉之前戰鬥過的50級【戰狼王】boss。
就帶有200的【暴擊抵抗】屬性。
可以直接抵消掉一部分陸沉造成的暴擊傷害。
而最新一波的傳奇boss:85級的厄瑞玻斯。
則是有更加誇張的800的【暴擊抵抗】。
麵對這種boss。
要是玩家的暴擊傷害沒有超過800。
那麼造成的暴擊傷害。
可能還沒有常規傷害高呢!
前世陸沉就見到過許多這種啼笑皆非的畫麵。
一些人,正常使用技能,能打出個十來萬的傷害數據。
結果一旦觸發觸發暴擊,就隻能打出一兩萬,甚至隻有幾千的暴擊傷害。
其中的根源,自然就在於自身的【暴擊傷害】與boss的【暴擊抵抗】的數據間的差距。
想到這裡。
陸沉決定第四個提升屬性,就選擇暴擊傷害了。
【暴擊傷害修煉:0級】
那現在還剩下最後一個。
其實。
陸沉在思忖完剛剛的想法後。
他就有了最後一個提升屬性的選擇。
【冷卻縮減修煉:0級】
這個屬性,雖然是不提升任何傷害的功能性屬性。
但其實是前世的勢力玩家群體中。
九成以上的第一選擇!
畢竟。
對於任何職業來說。
擁有【冷卻縮減】這個屬性。
就意味著可以更快的時間讓技能冷卻轉好。
然後就可以更加舒暢的完成戰鬥中的技能循環。
輸出職業,擁有更短的技能cd進行戰鬥。
治療職業,擁有更短的技能cd進行治療。
輔助職業,擁有更短的技能cd進行輔助。
“好,就選擇這5個吧!”
陸沉選定之後。
就開始一通瘋狂的升級了!
【物理攻擊修煉完成,當前等級2級!】
【物理攻擊修煉完成,當前等級3級!】
【......】
【物理攻擊修煉完成,當前等級100級!】
【修煉等級已經到當前上限,無法繼續升級!】
陸沉花了好一會兒時間。
才堪堪將第一個【個人戰鬥修煉】的屬性內容給升到滿級!
前世,陸沉也是聽彆人說。
【個人戰鬥修煉】中的可修煉屬性,滿級是100級。
但是前世陸沉也沒有機會做到這一點。
如今這一世。
陸沉親自驗證了前世的猜想和真相。
這種感覺還是相當美妙和奇特的。
待到陸沉將【物理攻擊修煉】到100級之後。