“真沒想到,今天陸老大給我們帶來的驚喜竟然這麼多。”
“先有兌換複活幣,現在又有可以自己憑借個人貢獻值,在這個【個人戰鬥修煉npc】去提升自己想要的屬性值。”
“本來,我還覺得個人貢獻值,目前隻用來兌換複活幣,那就綽綽有餘,甚至太浪費了,因為沒有其他的用途。”
“但現在看來,是我的目光和眼界太過狹隘了,沒想到個人貢獻值竟然這麼重要!”
“是啊!我剛才去看了一圈,在這裡麵可以消耗個人貢獻值去修煉的屬性,竟然應有儘有啊!”
“甚至連【冷卻縮減】這種我還是第一次見到的屬性,竟然也有!”
“陸老大都說了,t0級彆的屬性就兩個:【冷卻縮減】,以及【技能傷害】。”
“呃,這個【冷卻縮減】,我倒是能理解,它作為全係職業都通用,而且最需求的屬性。”
“但是這個【技能傷害】,不就是單純的增加技能傷害嗎?為什麼它的優先級會被拔高到t0這種高度呢?”
“這簡直是有些讓人匪夷所思啊!”
事實上。
在現階段。
能夠收獲到【技能傷害】這個屬性的人。
可謂是寥寥可數。
如今。
陸沉所獲的60的【技能傷害】。
來源於以下幾個方麵。
稱號:【天宵之主】所提供的10【技能傷害】。
鍛造:武器鍛造20級,所提供的8的【技能傷害】。
限時活動時裝:【萬燈巡狩·燼】所提供的3的【技能傷害】。
稱號:【宵燈至尊·燃夢之主】所提供的9的【技能傷害】。
終極時裝:【永劫·萬象天宵主君】所提供的20的【技能傷害】。
修煉:技能傷害修煉所提供的10的【技能傷害】。
.......
光是這六個方麵獲取的【技能傷害】詞條。
看起來最簡單輕鬆的。
就是【個人戰鬥修煉】,以【鍛造】這兩個內容了。
一個是消耗個人貢獻值。
另一個就是消耗鍛造石。
但兩者相比之下。
前者的需求,以及成本都相對更低一些。
除此之外。
其他的就是從各種稱號,以及時裝上獲取的【技能傷害】數值。
無一例外。
都是相當氪金的項目點!
兩個稱號。
乃是陸沉拿下充值榜首的獎勵!
一個限時活動時裝,【萬燈巡狩·燼】。
可以買禮包拿碎片獲得。
這算是氪金數額相對較低。
而且連普通人也能有機會獲取的。
但隻有獲得寥寥可數的3的【技能傷害】。
再就是終極時裝。
【永劫·萬象天宵主君】所提供的最高額的20的【技能傷害】加成。
可這玩意的獲取難度之高。
陸沉也算是經曆了一遍。
作為整個仙緣的第一套終極時裝。
其含金量自然是不言而喻。
正因為以上種種原因。
陸沉才會選擇【技能傷害】這個屬性當做t0詞條。
雖然目前質疑之音還是不少。
但是隨著時間的推移。
它的含金量遲早能證明。
陸沉在現在進行提醒。
其實也是希望能有更多的人信。