嘖嘖,何晨想要更好地練習製造係統的能力,那麼遭殃的就是使用係統的人了。
一般的係統增加功能,對使用者來說,那都是版本更新,自己得到史詩級加強。
但是《做好事係統》不一樣。
說到底,這個係統是何晨為改變惡信徒的善惡而手搓的,係統起到的作用,實際上就和勞動改造差不多。
這樣的係統升級,那就等於......改造信徒的騷操作變得更多了!
“懲罰這一塊,全都是神力爆炸,傷衣服不說,還沒有什麼區彆,這個可以改改!”
何晨大手一揮,決定讓自己手搓的係統,根據不同的情況,給予惡信徒們不同的懲罰。
比如,已經快要變成神職的破壞【神明偏向】就可以好好利用起來。
此外,廁所神職的詛咒,也可以多玩出一些花樣。
幸運這一塊,也可以考慮加持加持,看看是加持厄運遇到需要幫助的人多,還是加持幸運改造效果好。
各種神職,各種【神明偏向】都加進去,那係統不就豐富起來了麼!
“懲罰再加點!如果到時候有人在係統期間做壞事,善惡值降低,就讓他隨機承受多個懲罰!”
“獎勵這一塊,不用多,但是也可以試著給一點點?比如,獎勵衣服用於替換,或者獎勵一些幫助彆人的工具?”
......
勞動改造......咳咳,《做好事係統》,如果要簡潔,那麼之前何晨一開始的時候製作的就完全可以滿足需要。
給個目標,給點懲罰,保證及時的反饋,揉吧揉吧就是個合格的係統了。
但是,如果要給這樣的係統增加點東西,玩的更花一點,那能夠增加的內容也是真的多。
做好事之前,培訓可以有吧?
遇到事情的概率,可以操作吧?
遇到事情之的時候,是不是可以通過提問等方式,來對惡信徒進行更深的感化?
事情結束之後,這件事情的反思是不是也可以做一做?
......
係統這個東西,簡單是可以真簡單,但是複雜起來,它能夠承載的內容,也是真的多。
何晨也不知道這些內容哪一些好用,哪一些沒用,於是,在頭腦風暴想出一堆東西之後,他非常果斷地將這些內容分配到了不同的係統使用者身上。
“嗯,這樣,也算是定製化服務了!”
————————————
【“係統正在檢測你的性格與習慣!開始升級!”】
【“歡迎使用《做好事係統》,係統已經進行如下更新:”】
【“一、優化懲罰,增加懲罰種類,讓使用者受懲罰時不會感到枯燥;”】
【“二、優化事件數量,增加使用者遇到意外事件的概率;”】
【“三、增加獎勵模塊,在使用者遇到事件,或者完成事件時,有一定概率獲得物質獎勵!”】
【“請你繼續好好改造,好好做人,做個好人!”】
“啊?係統,升級了?”
正在街道上各處巡查,像個街溜子的岸本賜五郎,看到腦海中傳來的消息,臉上情不自禁流露出高興的笑容。
身為年輕人的他,可是知道係統是什麼的!
儘管當前這個係統隻是讓他做各種幫助彆人的好事,但是這也是奇遇啊!
又是得到係統,又是係統根據他的情況進行升級,而且還多出了獎勵功能,他要不是天選之子,還能有誰是!
現在他是做好人好事,但是他知道,要不了多久,他可能就要製霸全東京了!
“啊!!!”
“痛痛痛!”
【“檢測到使用者已經五秒呆在原地什麼都不做,低強度隨機懲罰一次!”】