【詭異探知:身周出現被詭異影響的人或詭異範圍之後,將會感知到詭異的存在,並在接觸詭異之後根據接觸程度了解詭異的具體信息】
【遊戲流程:將選定對象身上的特定事情遊戲化,使選定對象完成事件之後,得到事件固定化作用】
“嗯?!”
何晨看著第二個神技,本來不太開心的心緒,情不自禁地上揚。
前麵係統提示他獲得了主神職相關的神技,他還以為隻會是一個簡單普通的小神技,結果沒想到居然是想象空間這麼大的能力!
“完成事情之後,得到固定作用......這個好!嘖,要是這個來得早一點多好,那樣,那幾個死性不改的惡信徒根本不會是問題啊!”
最簡單,一看就能想到的使用方式,自然就是通過重複練習來強製提高信徒的能力。
這個能力既可以是“技能”,比如空手道、插花、繩藝等等,也可以是體力、耐力、緊度之類的身體能力。
隻要將鍛煉能力的行為【遊戲流程】,那麼每完成一次,信徒就一定可以得到提高,這多牛批!
除此之外,將攻擊或者躲閃這種行為用【遊戲流程】遊戲化,那麼信徒們哪怕麵對再強的敵人,都可以強行磨對方的血量,直接實現蟻多咬死象!
真的是,但凡鬼怪是何晨之前設想的樣子,他都可以讓雅庫紮信徒們去磨死對方!
“唉......”
一想到這裡,何晨的心情都變得不好了。
詭異啊,真特麼煩!
何晨瞥了一眼那個【詭異探知】,搖了搖頭:
“也不給個更有用點的神技。”
這個神技肯定對何晨有幫助,至少麵對詭異的時候,他能夠更加得心應手,而且不至於被詭異陰死。
但是,要說多高興,那也不至於。
畢竟這個能力,一看就是位麵或者係統必贈的能力。
整個神技的作用,方方麵麵都是單純針對詭異這種東西,而且除了麵對詭異之外,起不到任何作用。
儘管何晨是完成任務之後得到的,但是他很有理由懷疑,隻要結算進入神明新階段,這個神技都是必送的。
於是,掃了兩眼弄清楚作用,何晨就直接略過它,看向了自己的賜福與詛咒。
雖然晉級並沒有讓他擁有新的賜福、詛咒,但是洗浴與學習兩個【神明偏向】變成神職了,自然會有新增的賜福詛咒。
當然,【洗浴】這個神職的賜福詛咒因為原本就有,所以變成神職之後也就隻是增強了原本的效果,在之前的基礎上,多出了洗滌精神和淨化身體等等能力,這點何晨掃兩眼也就過了。
他新增的能力是學習相關的兩個:
【天資聰穎:被賜予對象將根據加持力度,獲得相應程度記憶/理解/轉化/計算等單方麵或多方麵的強化,並可提升對象心智】
【天生愚鈍:被詛咒對象將根據加持力度,記憶/理解/轉化/計算等單方麵或多方麵的降低,並可降低對象心智】
這兩個能力,都在何晨的意料之中,不算失望不算驚喜。
如果是之前,他多少還會因此而高興一下,但是,知道詭異的詳情之後,他對這新增的能力就很淡漠了。
畢竟,按照係統的說法,部分詭異,已經被位麵意識放開了壓製!
“詭異......”
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