而且,看她現在這副理直氣壯“惡人先告狀”的模樣,顯然是猜到被自己發現了,所以才想先發製人!
一時間,那因為被無端冤枉而升起的怒火,和因為猜中真相而產生的“果然如此”的複雜情緒,交織在了一起。
‘好你個小丫頭!’斯科特在心中瘋狂吐槽,‘到底是誰在監視誰啊?!’
‘我連計算機的二進製到底有沒有‘二’都還沒搞明白呢!’
‘我給你留後門?我走後門還差不多!’
‘而且,我給拉克什米留後門,怎麼可能監視得到你啊?!這邏輯根本就不通好嗎!’
‘惡人先告狀是吧!你這套路跟誰學的?哦,好像……是跟我學的。那沒事了。’
想通了這一點,斯科特也就不生氣了。
他看著銀狼,問出了自己現在最關心、也最糾結的一個問題:
“那麼,我之前在貝洛伯格,每天晚上睡覺時,抱著睡覺的那個……到底是拉克什米……還是你?!”
銀狼聞言,臉上露出了一個極其狡黠的笑容,她拿起遊戲機,重新將注意力放回了屏幕上,隻是淡淡地回答道:
“不告訴你。你猜啊。”
“……”
來這套是吧?
斯科特見銀狼又開始挑釁,也來了興致。
事已至此,爭辯已經毫無意義。
他知道,對付銀狼這種沉迷遊戲的“宅女”,最好的交流方式,就是……玩遊戲!
他手一翻,從空間裝備裡摸出了兩個造型極其古老、充滿了複古塑料質感的套圈遊戲機,直接扔給了銀狼一個。
“來吧,小狼狼。彆光說不練,手上見真章。誰輸了,誰就老實回答問題。”
這種套圈遊戲機,其玩法,恐怕已經有不知道多少萬年的悠久曆史了。
遊戲機的正中間,是一個透明的、灌滿了液體的塑料容器,容器裡豎著兩個尖尖的塑料柱,還漂浮著一堆五顏六色的、同樣是塑料材質的小圈圈。容器的兩邊,則各有一個按鈕。
隻要按下按鈕,液體就會被一股水流推動,帶起裡麵的小圈圈到處飛舞。玩家需要做的,就是通過不斷地按動按鈕,控製水流的力度和時機,將所有的小圈圈,都精準地套到那兩個尖柱之上,就算勝利。
斯科特拿出的這兩個遊戲機,除了透明容器後的背景板,被他惡趣味地換成了他自己那張帥氣的q版頭像之外,和最傳統、最古老的遊戲機,沒有任何區彆。
兩人也不止玩過一回了。
斯科特輕車熟路,拿起遊戲機,甚至連姿勢都沒怎麼調整,隻是用一種極其放鬆的狀態,不緊不慢地、有節奏地按動著兩邊的按鈕。
隻見那容器內的彩色小圈,如同被賦予了生命一般,在他的操控下,劃出一道道優美的弧線,精準地、一個接一個地,落在了那兩根尖柱之上。
不過短短十幾秒,他就已經將所有的圈都套好了。
他抬起頭,看向旁邊的銀狼。
隻見那小丫頭,此刻正全神貫注地盯著自己手中的遊戲機,小臉繃得緊緊的,手指飛快地按動著按鈕,顯然還在為套上第一個圈而努力著。
看來,這局,又是他贏了。
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