不知火舞,在每一段招式之後都有著依靠輪盤觸發的位移。
且這個位移可以被她的技能組打斷。
且她的技能組是範圍控製的刺客類技能組,高傷,控製,位移。
很難想象,這是早年便已經出現的,長久在法刺以至於中路的位置上坐穩寶座,能一直跟後時代的三體人坐一桌的存在。
除了冰甲逆天被動的一小段時間。)
局內遊戲已然開始,火舞依舊要去發育路與公孫離換線。
雖然發育路的清線速度比不過狄仁傑,但補刀都能穩穩的補上。
中路,瑤離兩英雄的二技能壓製兵線的血線效果非常好。
對抗路一級雖然夏洛特抵不過老夫子,但公孫離從中路上移的動向讓清清不得不往回走放棄卡線。
二級,甚至四級,將冷卻縮減上疊後,夏洛特才真正的將自己的機製補充完整。
隨後,中軸繼續幫廉頗提速打野。
職業賽幫藍領打野輸出野怪提速的意識非常之足,這是大部分常規遊戲對局內做不到的。
因此,dyg想進野區的計劃被hero久競自身野區提速過後的時間差錯開導致泡湯。
“太穩健了。”
林瑜並不想看到這種狀態。
確實,hero當下並沒有什麼動手的想法。
但,一旦動手,那就必是殺招。
現在不出手,隻是因為時機未到。
夏洛特廉頗陸續升四後,機製補全,打出的效果會異常炸裂。
而那,剛好是龍團初起之時。
嫦娥和公孫離對上,久誠靠著月璿和移動普攻不斷磨著久酷。
無畏並不打算rush這條龍,但龍的血線依舊有意無意的被消耗的很低。
就在邊緣蹭蹭蹭蹭,到了被動條的戰意值積攢滿後,直接走兩步把技能組全交,將騷擾他的老夫子拍飛。
星痕夏洛特也借著野怪疊好的被動對著老夫子劈了一個滿的被動七連劍。
然後,在老夫子落地能綁人之前,一發前進噴泉,接閃現大招飛向了易崢狄仁傑的位置。
狄仁傑正點的廉頗不亦樂乎,看見有人開他,立刻逃脫解掉,閃現後撤。
清清也頂著殘廢和擊飛捆住了無畏,卡著血線低至危險線之前進了大喬的圈。
小義見無畏被捆住沒辦法拚懲戒,直接當機立斷一個大砸進龍坑,把龍拿了下來。
隻是,他回頭看的時候,有些懵。
為什麼易崢倒了?
……
狄仁傑閃現後退的位置,和剛給老夫子放了圈的大喬位置重合了。
是清融的瞬步。
一腳踹飛兩個,被動回拉,剛好和夏洛特的追擊路線重合。
第二發七星劍被動打滿配上花蝶扇,易崢蒸發了,獨留大喬閃現距離還夠脫險。
那問題是,龍搶了,射手點掉了,還能不能打?
趙雲技能組都去打龍了,那屍體33免傷神將現在打也不是,退也不成。
那顯然打不了了。
於是,hero合圍龍坑,大喬給趙雲開的逃脫大招又被瑤彈了一下打斷。
“草。”
野射換龍,那是真的很虧。
因為這樣hero的中軸能夠明確dyg打野的動向從而徹底轉起來。
發育路的瑤離有了經濟優勢,也能把狄仁傑壓死。
對抗路的夏洛特更是直接順了一個藍buff走,40冷卻縮減,清清也不敢冒頭。
就算有大喬在他也殺不死。
hero把前中期徹底打成了三線優勢。
久哲開賽前的賽訓,也說中了一半。
【dyg不會打逆風】
林瑜在的時候dyg確實很少打逆風。
但他們缺乏的不是逆風的運營思路,而是逆風的打架思路。
守不住的,dyg就不守。
前十分鐘,整個局麵在這種情況下經濟差硬是拉不開3k以上。
每次火舞強開的時候,總有這樣那樣的擋拆攔住她。
淨化,法力護盾提供的60免傷。
還有老夫子和趙雲兩個先手靠自己踢不死的。