“穩了。”林瑜看見這種繪圖,不用想都知道後麵該如何發展。
被針對的紅溫軒染+硬性的克製關係。
最關鍵的是ttg那邊對貂蟬威脅最高,dps最高的釺城直接被ag其他人拿命換掉了。
剩下的清清不然九尾冰塵裡傷害最高的是扁鵲爆的五層毒。
“直接動手!”
“13起手直接將扛塔的冰塵收下!然後開始追著扁鵲跳!”
“一跳,兩跳,三跳!”
“清清想補一點控製但是直接被軒染淨化躲掉!”
“不然在跟輸出,可是效率太低了!”
貂蟬高頻率的閃爍導致打在她身上的有效輸出被格擋掉了一部分,再加上貂蟬本身還有回血機製,導致此時一打三的掉血速度居然是貂蟬單方麵占優。
“九尾直接殘了,大招好了隻能直接放!”
“可是貂蟬的血量能夠硬吃一個大,他還在跳!”
“ttg要走了,可是必須得留下一個!”
此刻ttg的語音裡,從“打打打”變成了“走走走”。
四打一的話肯定要先試試的。
但到了這個地步,跑的就不可能是軒染了。
知道沒辦法處理這個貂蟬,繼續打對ttg來說就是縮小戰果,團贏了排兵線探視野的事都沒做,再耗下去ag全複活,那中路這一波還跟白打就沒區彆了。
畢竟此刻貂蟬帶的發育路邊線推進的很快,另一條邊線也沒人動過,自家野區還有一不少東西沒拿。
這也是續航體係的缺陷,分不出更多人處理資源,處理效率比起會運營的隊伍常規陣容要慢。
大招結束之前,軒染硬是跳死了扁鵲,ttg剩下的人跑的也不慢,至少是去收集資源了。
“怎麼樣?一打四殺兩個。”月光戳了戳林瑜。
“至少說明這把他確實是個大哥位,不過他還沒把裝備做全。”林瑜看了一眼經濟差。
打完這波團從結果上來說,是一個三換四。
但ttg兩條邊線沒人搭理,所以實際上經濟差基本就沒拉開。
“這把應該能行。”
確實能行。
鐘意的橘右京帶出的前期節奏沒有崩潰,讓軒染拿一藍更是點睛之筆,幫他渡過了發育期。
現在滿冷縮滿等級之後,製約貂蟬的隻有傷害數值和自身坦度。
軒染選擇多做一件夢魘當輸出,而坦度,則是後續跟團愛思保活提供給她額外的一些乘區。
剩下的,隻需要通過控製鏈把釺城或者九尾的其中一個做掉。
暴君團,愛思藏視野一個大閃拍起來兩個。
九尾就在其中。
這次秒的是九尾,整套陣容續航少了一大半。
那龍團ttg直接就沒辦法打了。
.......
“不能這麼打啊。”
ttg內部語音在商量著怎麼乾擾ag的節奏。
壓塔就清兵線撤退,進野區就搶野怪撤退。
總之ag就主打一個在關鍵技能轉好之前不多說一句話。
如果ttg強留人,那愛思就不需要閃現去反開團。
可不打的話,愛思閃現一好,那命脈絕對不會在自己手裡。
於是.....他們盯上了邊帶的軒染。
“真行嗎?”
“他先死的話,我們穩住陣型把血慢慢回上來,就沒問題。”
貂蟬單帶就算被抓也能周旋很長時間,來的人不多的話甚至可以反殺。
怕就怕對麵全來。
於是,愛思下一個閃現轉好的瞬間,本該大搖大擺走大馬路上清線的ttg一個沒露。iss,全iss。”
ag慢慢前推視野,到了一個中立區域,不敢再往前了。