邊笑邊推門出去,留黎落回應後一個人繼續聚精會神的看著屏幕。
“可以吧?”
“沒問題,爭取四比一打贏,打不贏不影響第六局百分百能掏出優勢陣容,挺好的。”
.......
事實證明,ttg的選手在拿到幾乎屬於自己的本命與公式陣容的時候,壓製力確實會比ag強上一點。
而九尾也做的很極限。
他知道有關羽的情況下,笑影選上官婉兒就是為了和他的薑子牙對爆。
常規法師直麵關羽贏麵極小,ag又因為衝魯班大師體係導致後排拆夥困難。
所以,對上單方麵前突不打掉人便墜機的婉兒,他的選擇是:早做金身。
第一件需要回響掃草看特效探視野,他直接將金身做到了第二件。
藍領不然讓九尾有足夠的空間吃經濟。
在最關鍵的一波團戰裡,彈弓發射後ag直接衝。
但是一個金身讓衝臉的ag節奏遲滯了一瞬。
儘管後續九尾仍然逃不過一個黑屏的結局,但.....清清到了。
補傷害的一諾直接本體和傘分彆被不然和清清盯死,婉兒入陣太深被魯班大師一個大招拉到萬劫不複。
鐘意拚死換掉動不了的釺城。
但最終的結局並不好,因為ag的中野射換ttg的寶貝雙c,代價不可謂不大。
而剩下的人裡,機動性最強的還是清清關羽,留人能力也不可謂不弱。
“還是有問題。”
敗乃兵家常事,ag自然坦然接受,但有的東西需要重新錘煉。
林瑜之前跟月光提起這個突進陣容的問題,他覺得他解決不了,想聽聽月光的看法。
強切的時候,到底誰去針對誰?
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
“這是一個無論如何都沒辦法靠賽前解決的問題,因為變數太多。”
月光的回答是他也沒辦法給明確答案,隻能是賽前做一個通用布置,賽中動態調整。
而隊伍交流不暢的時候,會出現一堆衝臉衝到一個不該衝的人身上,或者全衝到了一個該衝的人身上。
這樣通用布置都會出現沒辦法實行的情況。
ag不是交流不暢的隊伍。
ag的問題很小。
“婉兒盯死薑子牙,鐘意盯死釺城,一諾射手自己玩。”
這是月光在不知道局內發展狀況如何的時候做出來的指令。
這一切在九尾第二個大件是輝月的時候就應該重構針對方式。
一諾不去補薑子牙的刀的話,其實能在一個安全區域內配合愛思繼續輸出的。
但他們沒有這個思路。
或者說,有晚了。
第二波團戰確實進行了重構,但是有經濟差的情況下效果欠佳。
“這波團打早了。應該是又急了。”
“想著早點結束比賽吧?”
“再運營一會應該可以,又差了一點傷害。”
事不過三,在這裡指ttg沒有給ag第三波正式團戰的機會。
也還好。
畢竟ag還是以運營著稱,這種打架陣容把握的差點火候也說得過去。
“下把結束吧。”林瑜把剩下的甜食都塞給月光。
“好。”月光依舊沉靜,少了半場開香檳的心情。
他們認可ttg選手們的實力,最後拿出的小優陣容能拿下一分是情理之中。
但這是最後的招牌陣容,他們不能繼續走,不然倒下的就會是自己。
第六把,由前邊五局bp幾乎鋪墊成定局的優勢對陣,看看ovecd怎麼接。
喜歡kp:自2016從頭再來請大家收藏:()kp:自2016從頭再來書更新速度全網最快。