這樣不行的。
人數置換均衡,狀態置換出問題,後續的資源置換照樣會被影響。
但留給ag嘗試的機會並不會太多。
一波兩波,拉不開差距的。
第二波,ag隊內的決策是必須有人去盯防花海,但不能是盾山。
盾山要在前排給狂鐵鋪開機會。
今嶼是去了。
那花海反而選擇跟今嶼對爆。
摸不到一諾的時候,花海不上頭,不強求。
宮本又不是關羽對團戰陣型威脅度大於對單人威脅度的英雄。
盯防的後果就是先把自己搭進去。
一諾和清融輸出在有盾山的情況下拉夠了對爆掉一個子陽,但掩蓋不了掉人掉狀態的事實。
實在不行的情況下,estar將花海接應回來就好了。
啊澤又是有去無回的一波。
第三波與第四波,經濟和中立生物拿不到優勢,正麵對壘的平衡也會被打破。
不斷的嘗試依舊沒能在總體狀態上獲得一些優勢。
唯一一波打贏的團戰,是靠一諾的閃現躲掉了花海的鎖定打出反殺之後徐徐前推。
也隻有這一波拉回了一些機會。
可是estar的進攻節奏,野區資源刷新節奏和召喚師技能冷卻轉好的節奏絕對不可能完美的對好軸。
ag無法運營這個局麵。
而在這之後....就必須據守高地了。
看起來,有盾山的情況下,守高地還算可行。
但是坦然站了出來。
老夫子本身帶著塔見愁屬性,和盾山對著乾也不是不能接受。
在愛思某一次修完防禦塔之後,estar卡三路線的同時坦然選擇直接上去捆人。
隨後利用時間差打狀態,拆塔。
這一捆就是不能及時回防,高地掉了兩座。
撕開缺口之後,estar又強衝了一波,不想夜長夢多。
強隊的韌性讓ag多拖了兩分鐘,久攻不下在續命。
但estar最後還是多拖了一整局,誓要決勝見真章。
拖到了冠軍杯的鼓點響起。
林瑜也記不清這是第幾次聽到這段音樂了。
其實巔峰對決也並不是特彆考驗教練的bp水準。
能打到巔峰對決,就說明兩邊全局狀態下的bp博弈與選手發揮達到了平衡。
天王山之戰也罷,天王山腳之戰也好,總歸打滿。
去年的秋季賽是bp博弈獲勝,所以才有42星隊的故事。
現在沒了這樣的信息差,戰平就戰平。
後麵的走向,林瑜會交給他們,選擇相信。
隻是,唯一的一點他選擇遵從自己的判斷。