兩個喬離頗舞的團戰的運行邏輯高度相似,所以在對壘團戰的時候也會混亂不堪。
值得一提的,是estar比ag多了一個小暴君的增益與大喬的大招。
資源總量ag偏少,但estar顯然是打著反擊的旗號去衝臉的,所以第一時間能利用的也隻有暴君。
易崢和一諾對點,各自利用喬離回傘換掉第一波的狀態。
花海和千世立刻鎖死了那一把在ag陣型之中飄飛的傘。
啊澤選擇用控製鏈限製花海,來讓一諾有重返戰場的容錯高一點。
與此同時鎖定易崢回傘軌跡的,還有清融。
主力分彆回歸。
易崢回傘後瞬間將自己的孤鶩斷霞打了出去。
清融一閃不及被直接吹飛,易崢趁病要命的要追著a。
隻是與此同時....一諾沒有做到同樣的操作。
因為,子陽是個瘋子,他也在鎖定一諾。
他料定對方的注意力會在輸出位上,自己的大喬隻要站位分散,一般就不會有人來切他。
倘若火舞真的來切他,他舉雙手歡迎。沒有第二套技能組易崢就絕對安全。
畢竟對麵另外一把利劍可是被換成了盤古!
這在他的計算之內。
他的大喬直接瞄準一諾的傘,放下沉默的浪潮。
一切都在電光火石之間,一諾剛好回來了。
不巧迎接他的,是千世的閃突,他自己卻不能做得更多。
一諾看著死死被鎖定的技能按鍵,雙手點出了殘影。
還...可以嗎?
......
愛思的選擇是找到啊澤那邊的瀾限製。
兩邊的選擇無關對錯。
不如說這才是對於他們遊走個性最好的抉擇。
甚至愛思的選擇無比適合ag。
如果花海和千世同時對一諾發難,公孫離會瞬間蒸發。
那——千世直接點到點的發難,有子陽的盯梢,一諾就能活了嗎?
還真能。
或許林瑜早就知道,憑借estar的進攻力度,會有這樣的局麵。
儘管與想象中的畫麵有所不同,卻也不會相去甚遠。
千世的火舞打飛雲諾千山的同時,被控製結束的瀾也開大行將索向他。
前方還有一個被易崢猛點了兩發的清融。
這一切,在今嶼將坦然用七點盤古斧硬生生砍退的時候改變。
舉斧,開天辟地!
自上而下的五條裂縫,其一剛好貫穿了溯洄而上的花海。
其三的極限距離波及了追擊清融的易崢。
其四追上了一麵牆以外的千世。
等會,千世?
他不是不知火舞嗎?
是的,他的忍蜂的被動被盤古鎖了。
前期換線與掉人導致他的經濟並沒有多好。
現在的他必須將一套連招打滿才有機會單人將一諾斬殺。