一選魯班大師,是射手連體還是彈弓?
kear發現他不知道,他必須猜。
猜完了要如何針對取舍,那當然也是他要考慮的問題。
一般來說,蘭陵王鬼穀子都是打彈弓很好的突入位。
這是聯賽經過許久時間考驗後的出來的結論。
他們都可以角度刁鑽的躲避,借著隱身與偽裝開先手。
而且,目前看來,一諾的百裡守約使用次數屈指可數。
要在【ag玩不玩彈弓】都是未知的時候選蘭陵王鬼穀子這類隱身突入的定位嗎?
......
選。
打彈弓好使,打連體也不賴。
有魯班大師怎麼選都沒問題。
kear為冰塵選下了鬼穀子。
隨後為不然搶野核。
最終拿下的是瀾。
瀾與鬼穀子打魯班大師都很內行,他倆組合在一起也能打出不錯的先手組合技,怎麼看都沒問題。
唯一需要注意的,就是鬼穀軟輔和野核直接讓清清第一局進邊核的思路泡湯了。
“對麵除非要打無前排陣容,不然一定會給清清拿前排扛的。”
“這樣,火舞,虞姬。”
針對與反製都是輪番上陣,kear既然選擇將魯班大師連體的路堵死,林瑜不會選擇死磕。
將魯班大師的定位由【防護團隊核心的關鍵點】變成【保證團隊機動性的開團點】就好。
先做好下半圖,第一局邊野沒那麼吃緊。
“ag這個陣容前期不強啊?”
“後麵直接從bp和打法上爭前期怎麼樣?”
kear的提議得到了ttg的多數讚同。
於是,後麵的選位和ban位對著今嶼的野區就開始轟炸。
鏡和老虎直接清楚明白的掛在上麵。
“kear啊.....”
ttg這ban法明擺著告訴你今嶼彆想好過。
但是。
有虞姬後期的高容錯保障,也有火舞這種中期起節奏的軸。
ag就差一個前期能治住野區的打野和一個能拆夥跟控頂傷害的邊路。
把注意力全部集中在打野上不是很明智。
“硬banban不完的位置,等於沒ban。”