7.晚七點半到晚十二點,值班室的信號屏蔽器會啟動,屆時無法使用網絡。
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按照規則,剛剛那位給自己值班室守則的應該就是怪談引言裡所說的存活的老前輩了。
結合男人左手食指和中指已經發黃變色,以及身上淡淡的煙味來看,完全符合剛剛季鯉的推測。
季鯉原以為找到這位前輩要費一番功夫,沒想到這位前輩倒是主動現身了。
看完規則後,季鯉口袋中的守夜牌又傳來一陣灼熱的感覺,拿出來一看,牌麵已經發生了變化。
原本卡通畫風的中世紀提燈男人和小木屋都不見了,變成了一個長相清秀的少年,坐在一個破舊值班室內的椅子上,目光平靜的看著監控,值班室的門外還蹲著一團黑影。
這圖片,就像是某個看不見的相機在房間某處拍的一樣。
牌麵的背後也浮現出了幾行字:
守夜怪談遊戲規則:
七點半過後,將會有陸續外來訪客申請進入校園,請根據你所能獲得的信息和值班室檔案,確認是否為他們開門。
備注:
1.正常的校內人員若超過二十分鐘不給他們開門,也會視作錯關一個校內人員。
2.值班室電量剩餘百分之十時,將提示值夜保安第五夜除外)。
3.當怪談牌提示今夜守夜結束時,才可以離開值班室。
怪談完成評級:
1.閉環
沒有放入任何一個校外人員,沒有錯關任何一個校內人員,且通過第五夜的最後一位客人的提問。
對應獎勵:十二委員會真名與對應稱號未被發現者),寧安五中夜班保安身份權限永久),校外來客事件影響消失,視作完成怪談。
2.缺口圓
沒有放入任何一個校外人員,沒有錯關任何一個校內人員。
對應獎勵:十二委員會真名與對應稱號隨機),寧安五中夜班保安身份權限兩周),校外來客事件影響消失,視作完成怪談。
3.直線
存活,沒有放入任何一個校外人員,沒有錯關任何一個校內人員,完成以上任意要求的同時,放入或錯關人員數量不超過兩個,視作完成怪談。
對應獎勵:寧安五中夜班保安身份權限本學期),後續校外來客事件影響消失。
4.黑點
存活,且放入或錯關人員數量超過六個,不視作完成怪談。
對應獎勵:無。
5.空白
存活,且放入或錯關人員數量超過十個,不視作完成怪談。
對應獎勵:死亡。
關於遊戲,目前看很簡單,利用監控,窗戶,檔案等方式獲取信息,鑒彆校外人員,放入校內人員,並且做出決斷的時間最好在二十分鐘之內,同時要節省電量成本,避免提前停電失去監控,從七點半堅持到十二點就可以休息了,期間還不能和外界聯係。
稍稍特殊的就是第五夜,看起來難度明顯比其他四夜要高不少。
其次是關於獎勵,很明顯的,委員會不重複的真名對應是最高等級的獎勵,這也側麵體現出十二委員會在這個校園的重要性。
然後是夜班保安身份權限,結合值班室是絕對安全的這一規則,獲得這個身份後能大大提高遇到危險情況的安全性。
最後就是取消怪談影響了,這個很正常,他們之中大部分人做怪談任務應該就是為了取消怪談影響,提高大家的生存活動環境安全,從怪談遊戲的內容也能看出,如果今晚季鯉錯放了些牛鬼蛇神進入校園,估計也會立刻對校園造成影響。
至於最後一個遊戲獎勵就比較幽默了,也許是怪談設計者的惡趣味。
手機定時七點二十五的鬨鐘響起,季鯉再次熟悉了下設備,檢查了下門窗後,把心中的推測放到一旁,坐在了曆代保安都坐過的木椅上閉目養神。
轉著口袋裡的鯉筆,平複稍稍緊張的情緒,季鯉靜靜等待著時間的到來。
畢竟他是眾人中第一個怪談,如果沒有完成的話,對讀者們的士氣估計有不少影響,到時候沒有了完成全部怪談而通過的可能性,不知道多少人會放棄怪談。
而放棄後,在十二委員的臨時規則,班規,學生會規則,怪談影響,各種五花八門的限製與未知隱藏的規則影響下,能不能活到期末考試都難說。
所以今天這第一個怪談,最好能起到一個表率作用,至少要達到三級直線,才能算完成怪談。
況且,季鯉本身也對學校的外界消息十分感興趣,接觸校外人員,多少應該能知道點關於外界的信息。
雖然他對於校外是正常世界這種事抱著悲觀態度,但能獲取些消息總歸是好的。
心中思索著,隔壁一樓大廳的電子鐘響起了七點半的鐘聲。
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