傑雷站在電滑板上把把手擰到底,電機的功率也變到最大。
他前麵的幾個人也是如此。
這時耳邊又傳來了子彈的穿過空氣的呼嘯,之後是才是啪啪啪的幾聲槍械射擊聲。
此時傑雷沒時間問候對麵的家人,而是握緊把手,站在電動滑板車上防止自己被甩出去,畢竟他現在正在用每小時70公裡地速度在逃命。
這時前方突然發生了爆炸,最前麵地兩個人直接沒了,血漬和泥土一起落到傑雷地護目鏡上,但傑雷也來不及擦,擦要騰出一隻手,而一旦少了一隻手,那他自己就會控製不住這個電動滑板。
他腳下的折疊電動滑板外觀和地球的相比,看著也就輪子大點,但實際上速度,載荷和儲能要比的地球的高不少,而且重量也輕得多。
就連最重的凱恩全副武裝的站在上麵,這東西都保持最快60公裡小時。
這東西發下來是給單兵做機動的,是為了填補汽車,三輪和電驢之外的應用範圍,沒錯這裡還有電驢和電三輪,電動滑板是讓步兵單兵能夠快速機動的,而電驢是給反坦克武器班組的,電三輪則是運送物資,人員和傷員的。
電驢反坦克組的最經典的戰術就是利用的反坦克導彈的半智能模式外的另一個模式,指向模式。
因為智能模式和自殺式無人機一樣,都特彆容易收到各類乾擾器的乾擾,命中率實在是不行。
因此才研發的指向模式,而這個模式說白了就算提前設置好導彈的飛行軌跡,然後再打出去就行了,不過大部分人都是用反坦克導彈自帶的高空曲線和平射這兩種模式。
因為博識學會的設計師在設計時壓根沒考慮帝國大多數部隊的人均文化,可指向模式需要良好的數學天賦,而有這天賦的本不會是步兵。
為反坦克導彈設置一個良好的軌跡,這在一般星界軍和行星防衛軍裡都是有一定難度的工作,這就更彆說人均胎教畢業的民兵團,自衛隊和警備隊了。
而具體戰術具體的就是一個人在前麵開,另一個健壯的人扛著反坦克發射器坐在後麵。
一旦發現目標,前麵的就減慢速度,後方的快速利用瞄準器算目標好位置和參數,然後設置導彈飛行軌跡,最後直接開火,打完就不用管,立馬跑路回去裝填,然後重複剛才的操作。
這戰術對各類載具和防禦工事而言極其的惡心,因為電驢靈活就算了,速度也快,打完就跑。
而且這個世界沒有ai,載具上有的隻是機械式的主動防禦和被動防禦。
可機械式主動防禦要麼十分敏感,要麼就是什麼都不理,而被動防禦基本都是爆反一類的,一旦觸發了那就說明是對麵直接打到臉上了。
因此各類載具主要靠的是人工觀測為主,可問題又來了,這樣是這樣有視野盲區的。
而好用的載具能量護盾,體積太,大太重了,而且耗能嚴重,沒幾個地麵載具能用得起。
幸好對裝甲力量而言最致命的熱熔,粒子和電漿類武器也尋常都是大型的,基本都需要三個人來操作的,較為容易被發現,不然裝甲載具在戰場的作用就要大打折扣了。
至於這幾類武器的單兵性,因為製造工藝問題,數量較少,也就阿斯塔特和女武神部隊會全麵裝備,一般常規部隊裝備很少有,像單兵熱熔槍,傑雷的整個聯隊此時也隻有13把……
不過相比於打載具,雙方的反坦克導彈班都更喜歡用來打工事,設置軌跡可以讓反坦克導彈直接打進戰壕和碉堡裡麵,而且這玩意裝藥量大,可以說是防禦工事的噩夢。
對老兵而言反坦克導彈是比狙擊手,有無人機引導的炮兵和自殺式無人機更惡心的東西,數量多和無人機一樣就算了,還不受乾擾器乾擾。
像炮兵和狙擊手因為角度,掩護和工程問題,沒有明確指引基本上打不進戰壕裡麵,而這玩意不僅可以打進戰壕裡麵,有的甚至能飛到碉堡裡麵!
最關鍵的載具可以跑,可陣地你沒法跑啊。
幸好這玩意唯一的缺點就是慢,當然反坦克導彈的慢是相對於陸軍的電漿,熱熔和離子類武器以及尋常的子彈而言的……
不過這時傑雷的單兵滑板就有用了,用來驅趕電驢的反坦克二人組。
電驢的反坦克二人組它們雖然速度快,但也隻快比電滑板快一點,而當滑板步兵遇到電驢的反坦克二人組時直接跳下來開槍就行了,畢竟你再快又快不過子彈和激光,關鍵是隻要趕到射程之外反坦克導彈就沒用了。
這就彆說電動滑板要更靈活。
可這時裝甲載具的優勢也體現出來了,滑板步兵跑不過載具,而且也打不過。
因此載具可以放心依靠自身對滑板步兵的火力,機動,裝甲的全方位絕對性優勢可以追著滑板步兵打。
畢竟就前麵說的,一般部隊的能量,粒子和電漿的單兵化裝備就那麼幾個,而且有的大多都是長官,這類人基本不會上前線。
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