“難怪我的火屬性技能威力這麼小!
我就這麼一個技能,我還以為其他屬性技能威力都差不多這麼小呢!”
“哈哈,這就是這個遊戲屬性相克的複雜之處。
在這個寒冰世界,冰元素濃鬱,火屬性技能施展起來,就像水中生火,很容易被周圍的冰元素壓製。
不僅施展起來困難,威力也會被壓製。
但如果換個世界,比如到了那種乾燥炎熱、火元素濃鬱的地方,火屬性技能說不定就能發揮出超強的威力!”
“那在這寒冰世界,用什麼屬性技能比較好呢?”
“冰屬性技能也不好使!
這裡的怪物大多是冰屬性的。
本身冰屬性抗性就高。
即使技能威力稍微高一點,但抗性抵消後,傷害依舊不夠高!”
“我發現風屬性技能在這裡還不錯。
風屬性比較靈活,不受太多冰元素的直接壓製,甚至還能利用冰元素!
例如風龍卷,可以裹挾冰刃增加威力!
即使用來打輔助也不錯,風的力量製造冰霧,乾擾冰屬性怪物的行動,或者配合其他技能打出連招,效果都還挺好。
還有雷屬性技能,雖然不能直接對冰屬性怪物造成特彆誇張的克製傷害,但雷的麻痹效果可以限製怪物行動,為我們創造更多攻擊機會。”
“原來是這樣,看來得根據不同世界的環境來調整技能搭配。”有人恍然大悟。
“沒錯,而且除了考慮屬性相克,技能之間的協同配合也很關鍵。”
又一位列車長補充道,
“就像剛剛說的,先用風屬性技能把怪物的行動擾亂,再用雷屬性技能麻痹它,最後接上攻擊技能,一套連招下來,傷害肯定比三個同樣的技能打出去好得多。”
“聽起來好厲害!
不說操作難度。
你首先得有這麼多技能,還要能形成搭配才行!”
“所以,我們區域的技能知識交易是件大好事!
不僅可以用來多掌握技能,互相搭配。
還可以用來測試自己對哪些屬性技能掌握速度更快。
一般而言掌握速度最快的,就是自己最偏向的屬性。
以後可以側重!
至於多技能的連鎖施法,一開始可能會覺得手忙腳亂,但多練習幾次就好了。
就跟我練習搏擊技巧一樣,剛開始各種動作不協調,練多了就能形成肌肉記憶,自然而然就流暢了。
大家可以找一些落單的弱小怪物,專門練習技能連招,熟練之後在實戰中就能運用自如了。”
“話說有人成功施展過複合技能嗎?
就像之前提到過的風龍卷,你當然可以利用自然界存在的冰棱增加威力。
但應該也可以直接在風龍卷中添加冰刃術,變成冰風暴一類的複合法術。”
“我試過類似的!
我之前把水球術和風刃術結合起來,弄出了個水刃風暴。
剛開始試的時候,兩種技能根本沒法融合,不是風刃把水球吹散,就是水球把風刃的勁道給泄了。
後來我仔細琢磨,發現得控製好兩種技能靈氣釋放的節奏和比例。
經過好多次嘗試,終於成功施展出來了。
那威力,可比單獨的水球術或者風刃術大多了,對付一群小怪都沒問題。”
“哇,聽起來好厲害!
快說說你是怎麼把握那個節奏和比例的?”
“額……其實就是多試。
我回憶回憶。