那些適應不了的弱者被淘汰,才能空出更多資源給我們這些真正的強者!
上次那個‘血腥角鬥場’小站,雖然隻能停留三小時,但勝者通吃!
我乾掉一個對手,搶到的資源比之前幾個站點加起來都多!
這才是高效!
要我說,我們所在的這個列車求生遊戲,已經夠仁慈了!
這麼多天,也才淘汰了十分之一的人!”
“你……你這是反人類!”
之前抱怨的女性列車長反駁道,語氣帶著憤怒和後怕,“不是所有人都像你一樣好鬥!
我們隻是想活下去!
我上次進的‘廢棄醫院’小站,裡麵全是變異的護士和病人,攻擊性不強,但場景極其壓抑恐怖,還有精神汙染!
三個小時我都在抵抗恐懼和尋找出路,根本沒搜到多少物資,能活著出來已經是萬幸!
但由於我一直在外麵探索的緣故,係統還是獎勵了我寶箱!
我覺得這種站點對心理素質是巨大考驗,和戰鬥力強弱關係都不大了!”
“說到心理素質,”
一個語氣沉穩的列車長加入討論,“我覺得這些小站在‘篩選’我們。不僅是實力,還有心性、專長和決策力。
我天賦是【結構分析】,擅長破解機關。
上次一個‘古代機關城’小站,彆人或許覺得是絕境,我卻如魚得水,破解核心後獲得了大量寶箱。
停留時間?
剛剛好!
所以,找到契合自己天賦和風格的站點,比盲目追求高收益更重要。
彆看我戰鬥力不高,但是無列車等級不低的!”
“同意上麵列車長的看法。”
另一個列車長附和,“我是輔助向天賦【植物溝通】。
戰鬥類站點我就保命為主。
有植被、偏向自然生態的小站,我就全力探索。
雖然停留時間短,但隻要找到一兩種稀有草藥或種子,帶回列車培育,就是長期收益。
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不能隻看即時戰利品。”
“長期收益?
前提是你能活到長期!”
有的列車長嗤之以鼻,“資源就那麼多,不爭不搶,難道等天上掉餡餅?
係統擺明了鼓勵競爭!
我看,以後的小站會越來越極端,要麼是給特定天賦準備的‘專業考場’,要麼就是我們這些戰鬥瘋子的‘獵殺樂園’!”
“也彆太悲觀!太極端!”
一個消息靈通的列車長出來打圓場,“據我搜索到的信息,小站類型就那幾樣。
戰鬥類型最多!
每個人的逃避不了。
但如果天賦不是戰鬥型的話,遇到一個相對平和的資源型或解密型的站點概率會更大。
關鍵是利用好每一次機會,提升自己。”
“從我掌握的信息來,也是如此!
雖然我們目前經曆的站點不多,統計規律也不一定準確。
但我覺得吧,列車求生遊戲把我們都拉到這歸墟世界來。
又讓我們經曆一個個大站小站,肯定是有原因的。
不會隻是讓我們白白消耗掉。
更何況我們每個人都有藍星的饋贈,天賦好壞罷了!
但是要充分發揮我們的天賦,應該都能有所收獲。
即使現在天賦不好的列車長,也不要氣餒。
這個世界,這麼神奇,說不定什麼時候我們就能獲得提升天賦的道具或寶貝呢?!
是獵場、考場,還是墳場?
都要看我們自己!
大家都打起精神來,加油!
雄起!”
“加油!雄起!”
“加油!雄起!”
……
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