“就算要衝擊迷宮關底,也不是現在吧!
我這邊都已經天黑了!
世界碎片那邊也應該差不多。
怎麼也得等到明天才能繼續衝擊迷宮!
也不知道這個世界碎片裡麵的夜晚是怎麼樣的?”
“希望,不會有太多恐怖的事情發生!
否則,我感覺很難撐到明天!”
王歌也去世界頻道裡麵搜索了一下!
發現那個被滯留的列車長,最後一條信息已經是10分鐘前的了。
不知道是出了什麼意外,還是發言次數沒了!
“唉!
大家彆忘了寶箱爆率還在降低!怪物還在變強!
這意味著我們獲取資源會越來越難,探索風險越來越大。
會不會……
這是‘遊戲’在淘汰弱者的一種方式?
用提高難度這樣的機製,逼迫我們不斷變強,或者……清除掉跟不上節奏的人?”
“細思極恐!
樓上彆嚇我!”
“很有可能……這鬼地方從一開始就沒把我們當人看。
一切都是為了篩選?”
“媽的,越想越氣!
但也越想越怕!
以後探索碎片,必須留足至少三分之一的時間用來找出口和撤退!”
“建議大家都養成隨時查看時間的習慣,或者設置好探索倒計時提醒。命隻有一條!”
“其實我感覺我們所在的列車求生遊戲,不算難吧!
我們一區這麼久了,才減少了這麼點人!
按照我以前看過的求生小說,巴不得幾天就死掉一半人!
那才叫恐怖!”
“我們區域是個例外!
看世界頻道總人數,也減少了一成多人!
死了十幾億人,不算少了!”
“默哀……雖然素不相識,但兔死狐悲。”
“點蠟.jpg)願他在另一個世界沒有迷宮。”
“太可怕了,說沒就沒……我剛剛還抱有一絲僥幸,覺得他或許能找到生路。”
“僥幸心理要不得啊兄弟們!這就是血淋淋的現實!”
“唉,老夫年過半百,被拉進這鬼地方,本以為看淡生死,但聽到這種消息,依舊脊背發涼。
這哪裡是什麼求生遊戲,分明是養蠱!
用不斷提高的難度和詭異的規則,逼著我們互相競爭,或者自我毀滅。
諸位,聽我一句勸,凡事留三分力,探索留一半時,莫要貪心,穩紮穩打才是長久之計。”
“同意樓上大叔!
我之前在一個碎片裡為了一個發光寶箱,差點掉進陷阱,現在想想都後怕。
從那天起我就立下規矩:探索時間不過半,物資消耗不過三。
活著才有輸出,苟住才能看到明天!
那個被滯留的列車長就是太執著於迷宮深處的獎勵了,這才沒來趕得及回到列車!”
“淘汰弱者……
如果真是這樣,那我們現在還算‘合格’嗎?
爆率降低,怪物變強……
下一步會是什麼?
列車本身出故障?
或者出現專門獵殺列車長的‘清道夫’?
我不敢想了,我得再去檢查一遍我的列車能源係統和防禦模塊!”
“我記錄了從進入遊戲到現在,我們區域的人數變化曲線、我自身遭遇的寶箱品質和數量、以及怪物強度感知。
雖然樣本有限,但可以明顯看到,寶箱的爆率是有明顯降低的,好在寶箱等級有所提高,而怪物強度和種類的複雜度確實在提升。
超時事件目前屬於小概率事件,但一旦發生,致命性極高。
目前我是沒看到有人被滯留以後,還能回來的!
建議所有人建立自己的探索日誌,量化風險收益。”