舞台要素全部布置好,混亂的信使留下一道意識,用做感知萬靈是否歸來,之後便將目標對準一位舊神。
因為這個位麵除了有舊日支配者統治外,舊神同樣作為一方的統治者,二者相互抑製,共同維持位麵的平衡。
若是有其他位麵入侵,最先反應過來的自然是這些最強的統治者,一致對外也是有可能的。
所以混亂的信使要降低這些最強者的警惕心,避免祂們過早封印位麵通道。
至於反攻過去?那就跑的太遠,脫離祂長期設計的舞台場地了。
而就在混亂的信使改變目標時,混沌四神中,兩神陣營的糾紛也達到一個小高潮。
納垢軍團瘋狂的襲擊一塊恐虐領地後,就不再繼續推進。
恐虐旗下的惡魔自然不會就這麼算了,畢竟隻有它們趕跑彆人,還能有被彆的惡魔趕跑的時候?
丟不起那個惡魔,那還對得起腦門上刻的“凶殘”兩個字嗎?
二話沒說,直接重整部隊,打算把失去的地盤奪回來。
可沒想到的是,納垢陣營的抵抗異常激烈。
就這麼說吧,納垢軍團的攻擊、防禦模式,通常是丟完瘟疫與毒素攻擊後,再由腐化巨獸吸引火力,瘟疫僧侶回複,其他部隊做騷擾,等待毒素發揮作用。
恐虐軍團與其他軍隊交戰已久,自然懂得這種攻擊模式的破解方法。
先派刺客殺奶媽,這種情況非常常見,即便對方有相應隱藏或防禦方式,但好歹這裡是恐虐軍團的主場,反應速度極快,有效的防禦建築還未建起。
在數量壓製下,輕易乾掉納垢陣營的瘟疫僧侶。
按理說,奶媽被殺,其他部隊要被圍剿,之後再集中火力乾掉腐化巨獸,這部分納垢軍團必敗無疑。
納垢軍團要想取得勝利,最好的方式應該是,邊撤退、邊丟毒,延長戰線,消減敵方狀態,等後續的瘟疫僧侶支援後,再進行反攻。
但現在納垢軍團幾乎像瘋了一樣,就連那些騷擾部隊,都敢硬抗恐虐軍團的攻擊,甚至直接衝到對方聚集處,開啟瘟疫自爆。
恐虐軍團的攻擊進度明顯受阻,完全無法推進,不知道的人還以為,恐虐軍團已經打到納垢花園了。
之後便是納垢軍團的支援到達,又因為恐虐軍團的狀態已經很差,所以隻能被迫撤退。
至於為什麼恐虐軍團沒有支援?那當然是恐虐軍團的數量本來就多,不然怎麼會突破層層防禦,乾掉保護的僧侶。
雖然惡魔數量多,但每個惡魔指揮官也是競爭壓力的。
若是無腦尋求支援,先不說其他軍團同不同意,要是讓其他指揮官知道。
隻有一句話能形容:“三個打一個都打不過,你到底會不會玩?”
不過,好在撤退及時,多數惡魔經休整後,狀態逐漸恢複過來,恐虐軍團的主力沒有受損。
主力未受損為什麼不繼續進攻?一方麵是多數惡魔已經感染,若繼續進攻,陣亡後極易化為瘟疫僵屍,這對後續戰鬥是不利的。