清晨,天邊出現一縷曙光。
同初醒少女的微笑,輕拂去夜的沉寂…
抱著樹乾,安鳴睜開雙眼。這一夜,他過得很不好。
拚死拚活,才換取昨夜的短暫舒適……溫馨的家,溫暖的篝火,充足的食物。
他本應享受這一切,卻被一生物儘數摧毀,若不是“個體修複”,就連生命也已搭上。
出於謹慎…不,就是恐懼。
生命本能的恐懼,哪怕在霸王龍離開後,安鳴仍不敢在夜中使用“萬物合成”。
不止如此,他現一閉上眼,眼前立刻浮現那癲龍幽靈般的身影,簡直陰魂不散!
它不死,我睡不著啊!
觀察四周近五分鐘,安鳴才將樹乾合成出梯子,下落到地麵。
好在“個體修複”不止能恢複傷勢,也能將飽食度、飲水度、疲勞值一並拉滿。
一夜未怎麼合眼,安鳴想的卻不是先補覺。
‘我,該怎麼弄死那頭癲龍?’
正麵對抗,毫無勝算,實屬不智。
設置陷阱?好想法。
順著此思路,安鳴發散思考。
‘……’
陷阱之策,僅花三分鐘就已完美布置。
誘餌也想好了,接下來…
說真的,世界這麼大,身處同一小區,許多人一生都未見麵。
他還能再遇那頭霸王龍嗎?
安鳴不確定,若它不來,他要主動去找。
它活著,我就活不好!
可惜,我國的野外全是保護動物,戶外主播時期的安鳴,雖有理論,還未實操過獵物追捕技巧。
這又是原始時代,理論未必適應當前環境。
那麼…
唯物的不行,就整點“掛”唄~
‘係統,技能怎麼獲得?’
【玩家能通過達成“文明成就”,獲取技能抽獎次數】
‘那有成就列表嗎?’
【請玩家自行探索】
‘你這樣搞,文明遊戲是沒人愛玩的…好歹給幾條線索呀~’
【建議已提交,敬請期待下一次更新~】
‘?’
還能更新?
所以,他這些內測玩家們真就是小白鼠唄…
安鳴無奈,他等不了,誰知道“文明遊戲”是周更還是年更…
鑒於成就“第一滴血”,安鳴推測,成就應和遊戲本質有關。
文明的本質是什麼?生存、發展、競爭、掠奪…
生存——存活天數。
發展——文明進程的推動
競爭——物競天擇,適者生存,通俗點說,就是彆的文明衰落,你的文明積極向上。
掠奪——應就是“戰鬥爽”。
按這個邏輯,安鳴繼續推理,“第一滴血”應屬於“掠奪類成就”。
除此之外,“生存類”與“競爭類”成就,一個需要熬天數,一個需要靠環境打擊,靠他一人才能殺多少?
掠奪類可以考慮,但風險太大,除了小型恐龍,他有概率打過,遇到中型大型他都隻能繞道而行。