此刻,沈傑臉上的驚慌已經全然消失,唯獨剩下思考。
“如何?”
陸時正發問。
“沒,如果真有的話,它演得很好,至少我看不出來。”
沈傑麵露遺憾之色,輕輕搖了搖頭。
在這場超高壓的局勢中,他唯有全力以赴、放手一搏。
他暗自思忖,最簡單的情況,安鳴就是那“詭”;而更棘手一些的,則是“詭”其實偽裝成了身邊熟悉的人,其目的就是要挑撥離間玩家之間的關係。
他們或許會故意放一個看似“萌新”的人進來,將其作為引發矛盾的導火索。
倘若將這個“萌新”“放逐”之後,遊戲卻仍未結束,才是真正的“開始”。
那麼,第一個提出投票“放逐”安鳴的人,自然而然地就成了眾人懷疑的對象。
倒不如,由自己率先起跳,看看有沒有人跟...
誰跟我,我就打誰!
10場的【驚駭遊戲】經驗,讓沈傑知道詭分很多種。
有如“鏈鋸大廚”那樣的武力型,也有具有智慧,善於思考和欺騙的智謀型。
但是,有些高玩之間的默契,即絕大部分人,都知道沈傑剛剛就是在演。
本以為詭無法模仿,可...真不愧是高難,他還是想得太簡單了嗎?
此刻,
美食街,那店鋪上的巨大ed燈廣告,突然閃屏。
原先的廣告片已經消失不見,取而代之的,是一個為時3分鐘的倒計時。
【259】
空氣牆已經消失,眾人也立刻起身,向周邊走去。
陸時正再次開口。
“1分鐘探查時間,然後回來告訴我重要信息,留最後一分鐘,我要布置計劃。”
眾人頭也不回,給了個ok的手勢。
高玩間的交流就是如此簡單。
見此,安鳴也輕輕起身,想要跟大家一起查看。
“你不用,安鳴,你待在這裡就好...”
鑒於安鳴是萌新,這種高端局,所隱藏的信息,一般都埋得很深。
7個人去已經足夠了,多安鳴一個也沒啥大用,相反...
若安鳴是詭,那本次副本就過於明顯了。
卻有沒有一種可能,這份明顯,也是【驚駭遊戲】故意透露的呢?
它就是想玩這一手燈下黑,就是要利用高端玩家思維裡的“不可能這麼簡單”。
所以,安鳴的嫌疑不可能完全被排除,依舊是重點懷疑對象。
陸時正想更近距離觀察安鳴,也防止安鳴利用準備時間,去做些手腳...
一分鐘後。
眾人如約而至,將自己探查到的所見所聞皆詳細告知陸時正。
而這時,陸時正竟掏出了一張空白大地圖,其上方,按著眾人的描述內容,逐漸顯現出內容。
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【驚駭遊戲】
種類:特殊物品
所屬:陸時正
物品名:亙古之景
簡介:一張空白的地圖,使用者可將收集到的線索,對場景的描述,輸入其中,令其以畫的形式展現。
使用限製:每個副本限一次
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此技能看似簡單,可要找到,尋常的物品,例如紙和筆,是不允許玩家將其帶入【驚駭遊戲】裡的。
而又由於關鍵物品的“不可觸碰”,玩家一般也不會去拿那種有關鍵信息的東西——遊戲場景裡出現有字紙張,一般不都有重要線索記載嗎?