試問,【驚駭遊戲】,為什麼叫“驚駭”遊戲?
它什麼不叫其他的,例如詭異遊戲,人類大逃殺,密室逃脫,怪談遊戲...諸如此類的名字?
很簡單的道理,出於“主觀目的”,即,“驚駭”二字並非隨意取名。
光憑這遊戲名,“驚駭”二字,便是它為了給人類文明,帶去恐懼...
此前,對於【驚駭遊戲】的目的,安鳴的猜測是:它想“同化”,將人類文明轉變為詭異文明。
這並沒有猜錯,畢竟【驚駭遊戲】就是這麼做的,可是...vp獎勵,是因為“廢物不配變成詭異”,是這樣嗎?
今夜之前,安鳴認為是,因為【驚駭遊戲】剛發育,有點窮,必須慢慢轉化人類,擇優選取。
可現在,這源源不斷的詭異,卻證明了一點——【驚駭遊戲】,似乎根本不缺少詭異的存在...
這樣一想,一場【驚駭遊戲】,至少8位玩家參與,卻僅有一位vp,能夠接受“同化”。
而剩下的7位呢?
他們真的一場遊戲下來,什麼價值都不給【驚駭遊戲】創造,就為了“看個樂子”?
拜托,【驚駭遊戲】是終焉降臨,又不是什麼喜歡看彆人生死時拚命掙紮,有變態趣味的大反派。
它的一切動機,都出於毀滅文明的目的...剩下的七位,也不能浪費,要提供“情緒價值”的嘛~
幻想力——恐懼,對的,【驚駭遊戲】的真正目的,就是為了收集人類文明的恐懼。
它明明有著如此多的詭異,光安鳴剛剛殺的,都有上萬位了...
每位詭異,去當一個副本的追蹤者,可以同時開一萬場,8萬人同時在線。
為何,它卻不一次性拉很多人,殺死他們...而是要真如剛開服,慢慢發展的遊戲一樣,循序漸進呢?
【驚駭遊戲】,玩家在副本裡掙紮,被追蹤者追逐,產生恐懼。
現實裡,人們為意外成為玩家的親朋好友憂心,也會為下一次,【驚駭遊戲】是否就會選擇自己,參與生死局,產生恐懼...
經過計算與統計,近一個月,【驚駭遊戲】的生存概率其實是比【文明遊戲】還高的。
若萌新第一次進入,隻要有老玩家帶,甚至生還概率高達80%以上。
這並非【驚駭遊戲】有多麼仁慈,相反,它知道自己要什麼!
人活著,參與遊戲,才能產生更多恐懼啊...
那些習慣了的,無法產生太多恐懼的,就讓它們變成詭異。
從“收集恐懼”這一目的來看,【驚駭遊戲】將“遊戲周期”拉得越長,收集的恐懼就越多。
它根本不急於乾掉人類文明,而是選擇“利益最大化”打法,若不是被k設計,機械軍團砸了遊戲棋盤,估計到人類文明人人皆“驚駭玩家”,玩遊戲死得七七八八了,幽都才會降臨現實吧...真的該被掛到路燈上,【驚駭遊戲】!
現在,
k睜開眼,她終於弄懂了,為什麼幽都現世,【驚駭遊戲】第一時間就是要“開全球直播”。
是的,這是最後一搏,但是,也是一次絕佳的,收割韭菜的機會。
試問,若看到現實中,一個城市裡的平民遭受詭異追殺,且很可能,這些詭異會占領盛京,開始出遊,攻占其他城市,直到來到你身邊...
你,真的一點也不害怕嗎?不能吧?
“安鳴,【驚駭遊戲】正在暗中收集全世界人民的恐懼情緒。”
k的聲音透過電話,向安鳴轉述猜測。
“你剛剛遭遇的,正是它從全球彙聚而來的恐懼能量實體化。這也極有可能是它能源源不斷催生出詭異存在的原因...”
此刻,若立刻駭入全球電子設備,強行關閉【驚駭遊戲】的直播畫麵?
晚了!
k輕輕搖頭。
事情已發生,盛京的慘狀,也已經向著全世界公布。
即便她現在關閉直播,讓人們無從知曉後麵究竟發生了何事……看都看了,他們不會亂猜嗎?
“什麼直播沒了?”