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第450章 錄入成功(1 / 1)

賀瑞苦笑搖搖頭:“剛才吵架吵得根本沒注意到這些細節。”

柳休微微頷首,心中暗自盤算。看不到傷員存在兩種可能:一是在尋找障礙物或者躲藏某處還沒歸來;二是他們不幸身亡。)

根據已知信息推測由於幾個傷員行動不便,為了安全肯定會待在一起,單獨失蹤的機會不大;那麼死亡的概率更高。加上其餘幾位玩家遇到障礙並未遭遇危險,則那幾名重傷者極有可能因爆炸喪生。)假設真是這樣的話,受傷就意味著必然死去。)

但這就帶來了新的矛盾——十分鐘延時死亡的規定又要怎麼解釋呢?

經過邏輯推導,雖然每局設定所有人的生死緩衝期是相同的,但這八個死者顯然超出了時限範圍。

想到這一步推理陷入困境之時,憑借著高達22點智慧屬性,柳休瞬間聯想起了另外一條潛在線索。之前柳休也曾經琢磨過受傷玩家的情況。

但是因為手頭的信息不夠,他沒能完全確定自己的猜測,所以每當研究不下去時,就隻能放棄。

而這次情況不同了。

連續八個受傷玩家的死亡,給了他足夠的線索和證據,讓他對自己的推理更有信心。

所以,這次遇到瓶頸後,他立刻想起了另一個細節——那個因為叫他‘大神’而被乾掉的玩家。

他知道那10分鐘的延遲死亡,是從這個玩家身上知道的。

那個玩家,與這八個受傷玩家之間,有什麼不一樣的地方?)

柳休隻是停頓了一秒,就想到了答案。

那個被直接淘汰的玩家,是因為違反了遊戲規則。

而這八個玩家,他們沒有任何違規行為,他們的死隻有一個解釋,就是因為他們受傷了。

所以,規則是……受傷就會被淘汰。)

但如果這樣的話,10分鐘的延遲死亡還是說不通,所以,規則還應該有一半是——受傷就會被淘汰,但淘汰時間並不受到延遲的影響。)

隻有這樣,才能解釋這八個玩家為什麼會在延遲期外死亡。)

然而這樣的話,又出現了一個新問題——這個規則打破了原有的遊戲邏輯。)

在之前的遊戲中,玩家的延遲死亡時間都是固定的,因此,“玩家在延遲時間結束時死亡”就成了一個默認的規定。

在這個遊戲裡,類似的默認規矩還有不少,比如“遊戲管理員不會設置必敗的任務”。

這些默認規則雖不一定直接影響玩家,卻影響著遊戲的運行方式,從某種角度來看,也是一種規矩。

但現在,柳休的新推測顛覆了這種隱藏的規矩。

在這種情況下,他對自己的推測是否正確,有些不確定了。

但如果不這麼看的話,那10分鐘的延遲死亡也無法解釋通。

排除所有不可能,剩下的,哪怕再不可思議,也是真相。)

這個時候,柳休想到了福爾摩斯說過的一句話,毫不猶豫地輸入:“受傷就會被淘汰,但被淘汰的時間不受延遲影響。”

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