周遠庭解釋道:“表麵上看,每局都有大量玩家被淘汰,但是深入分析後,尤其是在得出‘遊戲是為了選人’這個結論之後,我發現從第一次大區比賽結束起,每次遊戲的設計變得非常有針對性。”
“比如第五局幫派混戰,加入了現代人很難碰到的大規模戰鬥,我們猜測這是在提醒大家個人戰鬥力的重要。”
“又像第六局恐怖教室,加了恐怖元素進去,可能是為了鍛煉勇氣。”
“至於剛結束的第七局暴力公園,加入了僵屍之類的設定,乍一看像是前麵兩局的結合體,既要拚戰鬥力又要膽量和意誌力。但不同的是,這次還多了背叛這個情節,這可能是在暗示人心險惡。”
說到這裡,他停了一下,環視周圍:“把戰鬥力、勇氣、膽識、人心,加上貫穿整個遊戲過程的推理能力綜合來看,你們覺得這到底想乾什麼?”
“這……”
寧蒼臉色不太好:“你的意思是,遊戲在培養未來的戰爭領袖?”
他是君方頭號人物,打過實戰,很清楚這些確實是指揮官必備的素質。
“恐怕就是這樣。”周遠庭點了點頭。
會議室裡的人麵色頓時變得嚴肅起來。
若周遠庭的分析成立,這事兒性質就變了。
生存遊戲挑選強者,實際上是在培訓戰爭領袖。
他在全世界這麼做,目的會是什麼呢?
是要開戰嗎?
國家之間的戰爭?
還是地球和其他外星人的戰爭?
不管哪種都不想看到。
“我來說兩句。”
馮德眾緩緩開口:“有危機意識提前準備沒錯,但我擔心這種分析會不會太過於解讀?”
“就像我們辦案,由動機推測結果比較容易;反過來,從結果倒推動機可能性就多了去了。”
“例如,不久前美術界有個畫家,他早年的一幅畫突然火了,很多人開始評論這畫構圖多麼巧妙、色彩如何豐富、技法多厲害,後來有人采訪他,畫家本人卻說畫畫時沒考慮這麼多。”
“我並不是質疑周教授的分析,但事實上,這些想法都是基於遊戲結果反推出來的,多少有些以結果為導向。所以我想說的是,這件事會不會比我們想象中簡單,是我們自己想多了。”
“謝謝馮老的提醒,您說的確實存在可能。”周遠庭點頭表示同意:“但我做出此結論還有另一個證據,那就是0952的變化。”
“大家都知道,自遊戲開始以來,0952經曆了一係列變化。”“他的推理能力在進步,身體狀況在改善,戰鬥水平也在提高……而且,他第一次執行任務時還有些猶豫,但現在變得更加果斷;以前他不舍得放棄任何一個同伴,但現在遇到背叛時,卻能迅速采取行動以儆效尤。”
“但是。”
他頓了頓,加重了語氣說:“我們之前隻看到了0952的成長,卻沒有注意到他成長過程中的幾個關鍵時刻。”
“大家應該都記得,0952從前體力很差,在‘死亡列車’那局遊戲裡表現得非常明顯,但你們注意到他的體能是從什麼時候開始變好的嗎?”