我從一旁取出些薯片送到嘴裡,饒有興致的看著蓓可玩遊戲。
此時,她玩的是一款模擬波爾頓市市民生活的遊戲。
遊戲中的市民初始就擁有一大筆錢財用於購買彆墅,安置家具,通過玩家的不斷操作最終一步一步走向人生巔峰,成為精英。
想法很美好,可現實生活中多數人的情況卻是連遊戲中的第一步都做不到。
遊戲,快要變成人們逃離殘酷現實的港灣了。
蓓可:“大哥哥喜歡模擬經營類的遊戲嗎?”
我:“我有玩過一些。”
蓓可:“那蓓可必須得向大哥哥推薦《值班總編4》了!”
我:“我聽說過這個係列,不過一直沒有接觸過,可以大致介紹一下嗎?”
蓓可:“是個扮演總編輯拯救瀕臨倒閉的出版社的遊戲,故事發生在戰前的19世紀,看上去特彆複古特彆浪漫!是上半年發售的!”
我:“啊,戰前的19世紀……我搜搜看。”
以已經覆滅,被人們遺忘的,殘缺的曆史作為故事背景,究竟能做出什麼樣的作品呢?這確實勾起我的好奇心了。
我立刻來神,打開手表,去網購平台看看。
在網購平台上搜索到這款遊戲後,我快速閱讀了相關的簡介和評價。
這是款好評很多的遊戲,其中不乏“對出版,銷售,編輯,作者,讀者理解極深的經營類遊戲”這類評價。
簡單看了看。雖然我沒有接觸過這個係列之前的作品,不過從大家的觀感來說,這一作相比前作質量依舊優秀,不過全新的核心係統比較激進——
放大了“成本縛”“類型縛”、作品宣傳、作者人氣的運營指導、粉絲培養和多媒體聯動的作用。對於舊的內容選題、題材挖掘等重視小說內容品質與銷量之間的強關聯被削弱了。
不僅如此,本作加入了“代際係統”。不同年代出生的讀者,對作品的偏好、購買力、忠誠度也千差萬彆。群體偏好塑造的難度隨之上升。
真是緊跟時代潮流。
普通的經營遊戲,被他們做出了諷刺意味。
我將這款遊戲加入了購物車後,順手瀏覽更多其他的遊戲作品訊息。
頁麵上各種遊戲廣告映入眼簾,但這些廣告大多不合我意。
要麼是毫無新意的宣傳文案,要麼請了一些跟遊戲八竿子打不到一起的娛樂圈明星說著自己都不一定聽得懂的車軲轆話。要麼是毫無意義的播片配上洗腦音樂。
我敷敷額頭。
且不論遊戲本身質量好壞,這些廣告實在是太敗壞路人緣了。
蓓可:“怎樣,大哥哥?”
我:“加入購物車了!話說現在這遊戲平台的小廣告怎麼越來越多了,關都關不掉。”
蓓可:“是啊,越來越討厭了!我經常會點錯!”
我:“也許那些遊戲廠商應該請蓓可你去代言遊戲,這樣至少大家看到蓓可可愛的臉有點進去購買的欲望。”
蓓可:“大哥哥這你就沒想到了吧?蓓可參與過遊戲工作哦!《房產人生》!蓓可給一位珠寶商的女兒配過音!”
糟糕,是我沒聽說過的遊戲。我猜測可能是小工作室的不怎麼知名的遊戲。
但是我不能表現出任何讓蓓可失望的模樣:“是嗎?我去看看!”
蓓可:“遊戲相關的工作蓓可是很努力的!”
我打開手表,興高采烈地檢索起來。蓓可臉上帶著笑容,湊過來一塊看。她眼中充滿期待。看著她的笑容,早間產生的所有壞心情都掃了個乾淨。
我在搜索引擎中輸入“蓓可”“遊戲配音”的字樣。果不其然,搜出了一些相關的內容。
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