a看到金屬大師不禁麵色一僵,喉嚨滾動之際,差點就直接吐出來。
他真是受夠了這種無法掌控的感覺。
三把比賽三個新英雄,你們究竟要把我們甩開多遠才甘心啊!
“又是一個新英雄!rox在賽前準備的非常充分!”
咆哮帝神情振奮,聲音高昂。
如果說之前他尚且希望skt能扳回一局,讓比賽變得更加精彩。
那現在,他就隻希望rox能速刷skt,為夏季決賽畫上圓滿的結局。
三把三個新英雄!
在其他戰隊摸索試探的時候就將版本答案握在手中,用領先世界的戰術打法碾壓奪冠。
這種引動變革的戰術,絕對比打滿五局更值得期待。
“是的!就是不知道金屬大師會走哪個位置。”
ct同樣也非常興奮,但同時也給出了一個懸念:“正常來說,排位裡的金屬大師都打上路,但rox忽然讓kuro替補出場,會不會是因為kuro的金屬大師熟練度更高?”
不得不說,ct的猜測非常有道理。
金屬大師的新版技能雖然能獨享經驗,但在具體打法尚未開發的時間點,玩家們依舊會習慣性的拿來打中打上。
隻是在對線空閒期,偶爾會去和打野分享野怪經驗罷了~
所以在經過一陣商討之後,skt也都習慣性的認為金屬大師會出現在中路。
因為他們無法理解rox的隊內氛圍究竟能有多業餘!
以職業玩家的嚴肅性考慮,如果不是kuro的金屬大師熟練度更高,rox不可能會讓更強的銀狼在場下休息。
而麵對手短腿短的金屬大師,最簡單穩妥的應對措施,就是在中路拿一個遠程刷子。
——發條魔靈!
熟悉的英雄頭像出現在skt的一樓,那偏向保守的bp陣容,似乎也暗示著比賽的結局。
bp有來有往的持續進行。
很快,兩邊陣容就已經全部出爐了。
藍色方rox:上單鱷魚,打野巨魔,中單維克托,ad金屬大師,輔助日女。
紅色方skt:上單茂凱,打野雷克塞,中單發條,ad金克斯,輔助布隆。
——嘩!
陣容出爐之後,比賽現場頓時傳來陣陣喧鬨。
因為隨著英雄位置各自調換,他們忽然驚覺,金屬大師竟然會跑去打ad位置。
一個手短腿短的ap英雄,竟然能用來打下路?
‘——感受數值的魅力吧!’
rox的休息室內,江璃翹著二郎腿,臉上雖然神情三無,但心裡卻忍不住有些想笑。
——金屬大師,莫德凱撒!
這個英雄,在未來的聯盟中可謂是聲名赫赫。
很多玩家甚至都忍不住在貼吧詢問:總有人說狗熊腕豪數值怪,我玩鐵男怎麼從來都感覺不到?
簡簡單單的一句反問,足以證明鐵男在數值領域中的含金量。
而和未來那個大招情侶空間的數值怪鐵鎧冥魂相比,s5賽季的金屬大師就更是數值中的數值。
彆的不說!
q技能鏟擊之錘持續三次平a,第一錘100+1ad+0.6ap的傷害,放在中期差不多能有300血。
第二錘傷害翻三倍,近戰900點傷害也能勉強忍耐。
但第三錘的傷害直接翻九倍究竟是個什麼概念?
三件套的鐵男閃現一錘至少2500血!
那誇張到極點的數值,讓人恨不得給策劃的親馬也來一錘!
當然!
儘管有著極其誇張的技能數值,但鐵男也並不像船長那樣無懈可擊。
手短腿短且依賴小龍,這是鐵男無法解決的劣勢,也是限製他操作上限的枷鎖。
如果是麵對世界賽期間的skt,那rox無論如何也不可能拿鐵男。
因為這個英雄不需要操作!
金屬大師能憑借數值,把三流戰隊強行拉到一流戰隊的水平,但卻不能讓一流戰隊進化為頂級戰隊。
綜合評價80分的戰隊,拿到鐵男就能打出95分的實力。
綜合評價99分的戰隊,拿到鐵男同樣也隻能打出95分的實力。
這是一個自帶體係,且上限和下限幾乎持平並完全鎖死的純數值英雄。
前世的bang就曾在s5奪冠後直言:他們從始至終都沒練過鐵男,因為鐵男會限製他們的戰術發揮。
而現在,擁有銀狼的rox同樣也不會依賴鐵男,隻是在賽前簡單訓練了兩把。
但問題在於,季後賽時期的skt,並不是世界賽期間的巔峰skt。
重裝戰士版本剛剛更新,新英雄的屬性打法也都不熟悉。
skt全隊上下兩眼一抹黑,忽然碰上個不走尋常路的究極數值怪,絕不可能在比賽中找到應對措施。
kuro替補出場頂替銀狼?
不重要!
有數值,就夠了!
......
比賽開始!
拿到前期依賴小龍的鐵男,rox巴不得skt能主動換線,開局也懶得再去野區掃視野。
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skt看不懂鐵男下路的意義,保守起見,同樣也不敢輕易換線。
五個人河道一字排開,默默等待兵線的到來。
一分三十秒,全軍出擊。
剛一上來,玄冥二老就給粉絲們帶來一些小小的數值震撼。
鐵男帶著日女來到下半區石頭人的位置,野怪剛剛刷新就對日女用出技能。
——【悲傷收割)】!
新版鐵男的技能,可以在有隊友的情況下拿到全額經驗。
既:鐵男刷一組野怪能按照單人經驗直接升二,輔助日女照常分配能升半級。
除此之外,鐵男的技能基礎傷害也非常誇張。
一級能在四秒鐘內打出200點aoe傷害並且自帶回血,離譜的數值讓人不禁懷疑設計師是不是腦子抽了。