中路前期異常平和。
李相赫依舊維持著他那高b格的習慣,發條魔靈並未使用任何皮膚。
麵對滿身鐵鏽味的魔偶機娘,饒是以尼哥的強盛衝動也無法產生任何反應。
盧錫安不斷開槍用平a推線,偶爾用個q技能也不是為了耗血,而是加快推線速度。
發條魔靈同樣也不斷用q技能維持兵線位置。
單單隻論傷害,發條魔靈當然比不上盧錫安,但卻勝在持久。
自身技能的藍耗更低,且多蘭戒也能幫忙回藍,發條魔靈頻繁用技能控線,中路兵線一時半會倒也推不進去。
眼看著中單位前期好像打不出什麼東西,導播很快就把畫麵切到下路。
不同於中路的風平浪靜。
這一局比賽,兩邊下路前期打得非常熱鬨。
狼棒組合完美複刻了玄冥二老的經典操作。
婕拉e技能打出植物減速,戲命師遠程打出禁錮,配合婕拉雷霆消耗。
但,他們的下路換血依然劣勢。
因為雷霆領主和未來的電刑不一樣!
除了最基礎的傷害數值之外,電刑需要三次獨立傷害計算。
什麼叫獨立傷害?
一次平a,算一個獨立傷害。
一次技能,也算一個獨立傷害。
而像飛機e和女槍e這種持續傷害的技能,在電刑版本隻能計算一次傷害次數。
但,雷霆不一樣!
它不像電刑那樣,對傷害觸發類型有著要求。
隻要累計次數達到三次,立馬就能打出雷霆的輸出。
婕拉e配合戲命師禁錮直接就能打出雷霆?
很好,很強,很無恥。
但倘若我女槍隔空甩一個e就能直接打出雷霆,閣下又該如何應對呢?
玄冥二老甚至都懶得上前對a。
寒冰補刀同時抽空甩個減速,女槍上前丟個e,打出雷霆和工資裝偷錢後轉身就跑。
兩個人全程都不和狼棒組合接觸,技能射程甚至比戲命師和婕拉都遠。
——這怎麼玩?
bang和of真的有點想吐。
寒冰的技能屬於完全無法用走位躲避的扇形aoe技能。
想要避免自己吃到寒冰的,唯一的辦法就是站在小兵後麵。
但如此一來,問題也就出現了。
戲命師和婕拉的強處就在於前期對線無腦壓製,對麵縮在塔下也能照常耗血。
他們如果全都縮在兵線後麵,女槍完全能用e技能耗血順帶砸兵,下路兵線也會往藍色方的位置推進。
‘——為什麼他們總能找到克製我們的冷門英雄?’
bang和of滿臉憋屈,無比默契的在心裡同時唾罵:一定又是那個銀毛教的!
“rox下路這套組合好賴啊!”
“燼和婕拉前期推不動線,這兩個英雄就等於直接廢掉了啊!”
位於國內的虎牙直播平台,西卡看著下路畫麵不禁讚歎出聲。
娃娃深有同感的點了點頭,但同時也給出不同意見:“前期看著確實很好打,但這兩個英雄的後期能力感覺不太夠啊!”
西卡聞言,回了他一個看弱智的眼神。
從理論上來說,娃娃的看法很有道理,也很符合p的一貫風格,那就是保住c位的經濟,靠著後期團戰來奠定勝負。
但問題在於,前期能贏的陣容,我憑什麼和你打後期?
不用打團就能贏的團隊體係,我又憑什麼和你打正麵團戰?
中後期的團戰意外因素太多了!
哪怕是世界最頂級的隊伍,隻要有一個人不小心出現失誤,都很可能葬送比賽。
rox明顯就是把陣容進行拆分整合,讓隊員們憑借個人能力打出優勢,再憑借經濟差距堂而皇之的正麵碾壓,用一種有彆於運營的方式,極大提升自己的容錯率。
這是獨屬於超級隊伍的超級打法。
寒冰女槍後期沒用?
那如果我局局都能在二十分鐘領先一萬經濟,我還會沒用嗎?
拿錢砸都能把對麵活活砸死!
西卡雖然看不太懂寒冰女槍的實戰意義,但他相信世界冠軍絕對不會亂玩。
.......
召喚師峽穀風平浪靜。
bo5的第二局比賽,前期節奏非常平穩。
上單泰坦和波比誠信互刷不滅,中單盧錫安和發條相互推兵,打野也都沒怎麼乾事。
至於下路雖然看著打得非常熱鬨,但poke英雄的屬性也打不出實質上的擊殺。
比賽時間十分鐘。
場上的擊殺比分依舊還是10,但現場粉絲卻不覺得無聊,甚至看得津津有味。
因為比賽的節奏非常緊密!
盧錫安推完兵線就在河道走來走去,或是給上下兩路施壓,或是威懾對麵打野。