一路上,謝無爭注意到觀眾席的氣氛更加熱烈了。
走出通道時,謝無爭下意識地看向第一排,林鋒依然坐在那裡,手裡拿著一杯咖啡,衝他輕微地點了點頭。
那個簡單的動作讓謝無爭瞬間安靜下來。
“果然沒換人,”周毅指了指對麵,“doc還在位置上。”
謝無爭看去,doc確實還坐在原位,但他的狀態明顯和之前不同了。
第一局結束時那種憤怒和失控的表情不見了,取而代之的是一種冷靜得有些可怕的專注。
他正在仔細擦拭著鼠標和鍵盤。
“他看起來.....不太一樣了。”穆雪鬆有些不安。
“可能是緩過來了,”溫章說,“不過也有可能是暴風雨前的寧靜。”
謝無爭沒有多說什麼,專心調試著自己的設備。
但他心裡清楚,一個被激怒但又強壓著情緒的doc,可能比失控的doc更危險。
耳機中傳來裁判的聲音:“第二局比賽即將開始,請各位選手做好準備。”
謝無爭戴好耳機,深吸一口氣:“都準備好了嗎?”
“準備好了!”隊友們齊聲回應。
隨著係統的bp界麵在大屏幕上亮起,場館內的氣氛再次緊張起來。
“根據規則,這局bp由sg先禁先選。”
“讓我們看看他們會如何應對ys.a的攻勢!”irror那波五連殺,我現在回想起來還覺得不可思議!”
謝無爭調整了一下耳機,目光掃過對麵的sg隊員。
此時,king教練正站在他們身後,雙手搭在doc的肩膀上,彎腰在他耳邊說著什麼,像是在給他最後的指導或者安撫。
場館內的大屏幕上出現了角色選擇界麵:“sg首先禁用了血龍!這是林鋒的招牌角色,也是大家猜測irror可能會選擇的強力進攻型角色!看來sg還是很忌憚irror的衝鋒能力的!”
這個禁用在預料之中,謝無爭並不意外。
“緊接著sg又禁用了幻影!”解說繼續道。irror的禁用。”另一位解說分析道,“這顯示出sg對irror的高度重視,甚至可以說是有些忌憚。但問題是,irror展現出的角色池似乎相當深厚,這兩個禁用能否真正限製他還有待觀察。”
ys.a這邊則是繼續針對sg雙狙手的禁用,將獵魂和血隼再次禁用。
隨著禁用結束,選擇環節開始。
sg先手鎖定了“冰霜”和“時間行者”。
“冰霜!”解說有些意外,“reese選擇了冰霜作為替代!這個角色雖然機動性不如寒霜,但防禦能力更強,更適合固守陣地!與此同時,aurora選擇了時間行者,這是一個以控製見長的角色,但遠程火力比獵魂弱很多。sg看來是打算改變戰術思路了!”
“時間行者加冰霜,”另一位解說分析,“這是一個非常注重控場和陣地戰的組合。時間行者可以快速支援隊友,而冰霜則能通過凍結效果限製敵人的機動性。sg顯然是意識到了他們在麵對ys.a高機動性戰術時的劣勢,試圖通過控場來彌補。”
謝無爭的目光短暫與張昊交彙,兩人微微點頭,心照不宣。
sg確實如他們所料改變了策略,從靈活的雙狙配置轉向了陣地戰。
“我們預判對了。”張昊在隊內語音中輕聲說,“他們果然選擇了陣地戰配置。這意味著他們會更加依賴於固定點位的防守,機動性會大大下降。”
“那我們就按計劃選擇火焰和獵手。”
“火焰的範圍傷害和持續燃燒暴露目標的效果正好克製他們的固守策略,獵手則可以繞後偷襲。”
“ys.a鎖定了火焰使者和獵手!”解說員的聲音因興奮而提高,幾乎要破音,“這是兩個進攻性極強的角色,看來ys.a並不打算改變他們的激進打法!”irror展現出了驚人的角色池深度,”另一位解說讚歎,“上一局用了突襲者後,這局選了火焰使者這個同樣具有高爆發的角色,這個選擇將是sg陣地防守的噩夢。”
sg接著選擇了“靈刃”和“守護者”,明顯是為了加強防守能力。
“sg選擇了靈刃和守護者。”解說分析道,“靈刃是一個兼具突進和控製能力的角色,而守護者則是純防守型角色,擁有強大的護盾能力。sg的戰術意圖很明顯,他們想通過靈刃的機動性和守護者的防禦能力來抵抗ys.a的進攻壓力。”
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“我們最後選放羊女。”張昊說完拍了拍溫章的肩膀,“增加區域控製,限製敵人的移動,配合火焰使者可以形成完美的控製鏈。”
bp環節最終結束,雙方陣容確定:
ys.a:謝無爭火焰使者)、溫章放羊女)、周毅風使)、穆雪鬆獵手)、江嘉明獵影)
sg:aurora時間行者)、reese冰霜)、seeker靈刃)、o守護者)、doc烈焰戰士)
隨機地圖係統開始運轉,大屏幕上的地圖名稱飛速滾動,像拉斯維加斯賭場的輪盤一樣,最終定格在了“天獄”。
“天獄!”解說激動地叫道,“這是一張以垂直立體結構聞名的地圖!上下樓層眾多,連接複雜,很考驗選手的空間立體思維!”
謝無爭眼前一亮,嘴角不由自主地上揚,這張地圖他曾經研究過無數次,每一個角落、每一條通道都如同掌紋般熟悉。
他迅速在隊內語音中說道:“這張圖我很熟,關鍵在於三點。”
隊友們都不由自主地坐直了身體,全神貫注地聽著。
“首先,天獄是個垂直結構地圖,製高點控製極其重要。每個點位都有至少兩個垂直連接點,包括電梯井、繩索和通風管道。我們必須熟悉這些傳送點和爬梯位置,它們是轉守為攻的關鍵。”
隊員們認真地在心中記錄著,天獄的複雜結構確實需要極高的地圖理解能力。
“其次,聲音傳遞在這張圖特彆關鍵。天獄的金屬結構會讓腳步聲產生共鳴,走樓梯和踩金屬板的聲音會透過整個空間傳播。利用好腳步聲,我們可以精準定位敵人,即使隔著幾層樓也能判斷他們的大致方位。”
溫章點頭:“那我待會兒多聽腳步。”
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