看到大家沒有疑問,接下來,蘇易和劉飛宇他們開始針對整個網站的產品功能,進行分解。
大約半個多小時,基本的產品框架分解都完成了,核心的功能點也梳理出來。
劉飛宇主動承擔產品文檔的完善職責。
其他幾位學長根據產品的設計,先設計服務端的技術架構。
蘇易一再強調,要考慮海量用戶高並發的場景,一旦用戶量上來,如果宕機和卡頓會嚴重影響用戶體驗。
看著林啟榮煞有其事的坐在邊上,聊到產品和技術細節,這大哥估計是懵的。
他前世做過不少軟件項目,對產品和技術的工作還是有相應的認知度。
但林啟榮可不是計學算機,隻是在漂亮國接觸了很多互聯網的話題。
身邊有朋友做這個領域,才興致很高。
看到林啟榮認真的樣子,蘇易也懶得理他了。
接著與幾位學長確認大概的產品周期和進展。
現在距離2008年還有大約三個月,開心網的建設周期還是比較緊張。
最終開心網整體的建設計劃如下:
“一期總建設周期三個月,預計在2008年元旦上線。”
“第一周,完善產品文檔和完成技術架構選型。”
“第二周,完成用戶體係建設。”
“第四周,完成用戶分享產品能力。”
“第五周,完成用戶固定組件建設。”
“第八周,完成三款網頁遊戲建設。”
“第十周,完成測試上線,開始小規模試運營。”
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“第十二周,網站正式開放運營。”
按照這個時間進度,剛好也是在元旦上線。
和江城國際購物中心蘇伊士快餐門店,開業在同一天。
實際蘇易還有個思路擴展,延伸出餐館功能,但和前世同類網站的餐廳功能不同。
而是模仿養成遊戲,後院種菜,前麵餐館經營。
“偷菜”功能升級一下。
用戶獲取或“偷取”的成熟的菜可以選擇進入餐館變成餐品售賣虛擬金幣。
“買賣朋友”功能升級一下。
買賣的“奴隸朋友”可以在餐館當服務員,不同價值的朋友作為服務員,對餐館的日常收益不一樣。
“搶車位”功能升級一下。
在餐館門口或停車場可以給用戶增加新的收益。
如果開心網設計的這個餐館,招牌和餐飲食品與蘇伊士聯動。
使用蘇伊士快餐店和店內食品,那蘇伊士的品牌真就一飛衝天了
開心網用戶達到數千萬,優質的白領用戶群體,流量廣告效應簡直可以用恐怖來形容。
不過這個升級版還不適合放出來。
蘇伊士現在還不足十家門店,名聲大實力小,對蘇伊士快餐店來說並不一定是好事。
按照這個餐館升級版的思維,蘇伊士原定一年覆蓋時間周期,估計要提前了。
開心網的新版本,不可能等待一年後更新。
最多半年內就要迭代發布,否則用戶對現在遊戲機製下,一定會厭倦。
如果蘇伊士的擴張計劃,在半年內成功實施。
結合開心網餐館功能發布,完美的實現線上與線下虛擬聯合。
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