該來的終究還是來了!
5000分的新規!
在全網目睹下,林北點擊查看!
[恭喜玩家林北進入5000分段!]
[新規則如下!]
[規則1:玩家進入遊戲後,初始狀態為零金幣,每分鐘金幣+1。]
[規則2:每局可複活五次。單局共有六條命。)]
[規則3:玩家基礎傷害不再單一數據化,根據玩家自身體質相乘相輔。]
[如玩家體質過高,基礎平a傷害、基礎移速、基礎攻速,將會超出英雄基礎數據設定。]
[規則4:一切裝備均為輔助作用。]
[規則5:玩家在神祈戰場中將會大大消耗體能與精神狀態。]
[除疼痛感以外,玩家甚至會感到饑餓、疲勞、透支,遇到以下情況…玩家要合理注意休息,調整狀態!]
[備注:5000分不再定義為遊戲!]
[祝玩家林北好運!]
隨著規則全部顯示!
這5000分的規則,看著確實變得更加複雜,難度和之前的4000分完全是兩種概念。
首先第一條,初始金幣為零。
不就等於進入神祈戰場後,連第一波打野怪,買打野刀的錢都沒有,隻能自己去刷。
光是前期打野怪這一塊,就提升了一定的難度。
而且每分鐘隻會自動增長1個金幣。
這下低保變得更低了,24個小時能領取1440個金幣。
這低保…不要也罷…
而這樣的經濟規則,必然會讓對局廝殺的更加激烈。
無論是中立資源的野怪爭奪,還是每一波的兵線…
又或者是…人頭的擊殺…
這些都是經濟的主要來源!
一個字!
搶!
第二條規則還是不錯的。
至少林北很喜歡第二條規則,單局可以複活五次。
林北喜歡這第二條,必然是因為可以拿到更多人頭,拿到連殺的概率也就更高了!
這回可是直接從三次漲到了五次。
算上每位玩家初始的一條命,等於玩家單局一共有六條命。
如果給對麵全部殺穿…理論上來說總計可以拿60個人頭。
總之,第二條規則的出現,讓林北有一種莫名的興奮與期待。
而接下來三條規則,才是5000分真正的規則變化!
3、4、5,這三條規則,都在傳達著一個信息…
之後神祈戰場將會變得更加真實!
傷害不在單一數據化,而是和玩家自身體質有關。
英雄的強弱…主要看玩家本身!
尤其是上麵寫的很清楚,無論是玩家基礎平a傷害,又或是移速,都是相乘相輔的。
這不就相當於真人進入到神祈戰場嗎,然後綁定了一個英雄。
如果要是連基礎傷害都和自身有關的話,那這體質增幅…可就太重要了…
還有那基礎移速…
比其他玩家跑的能更快…
怪不得到了4000分以後,獎勵瘋狂的增加體質,原來都在這等著呢…
這麼看來,在遊戲裡購買的裝備,的確也都變成了輔助型!
同樣也意味著,如果一件裝備可以增加基礎傷害20%,那麼玩家的體質夠強,也許這件裝備可以給玩家增幅25%。
一切都和玩家自身相承相輔。
所以到了5000分,拚的不單單是操作,也不單單是英雄,而是每位玩家自身的體魄。
這已經不單單是身體素質那麼簡單了。