[規則2:任何英雄技能設定,都將成為輔助型技能,請勿過度依賴英雄技能。]
[規則3:6000分之後將不再有分差限製,有概率遇到神職者,一旦遇到對手為神職者…請放平心態。]
[規則4:所有玩家一旦到達7000分,都可以自主的綁定一名英雄,成為神職者,獲得該神明的神力加持。]
[規則5:玩家進入6000分神祈戰場後,初始金幣為零,每分鐘不再自動增長金幣,一切金幣…均靠玩家自己獲得!]
[規則6:玩家英雄的冷卻時間不再固定,技能傷害不再固定,控製時長不再固定,一切均以玩家自身體魄相輔相成。]
[規則7:6000分段後,玩家複活時間為30分鐘起步,陣亡次數越多,複活時間越久,上不封頂。]
[規則8:可無視任何規則,規則隻有一條:殺死對方,取得勝利!]
隨著這8條規則全部看完。
全網觀眾看完後,全是瞠目結舌。
一時間…大家都愣在了原地。
因為這規則裡…和先前完全是兩種概念!
哪怕之前已經有了一定的心理準備,可當看到規則後…還是會覺得匪夷所思!
第一條規則,可以直接跳過,無非就是地圖直徑乘以二,更大而已。
而這第二條規則,大致也可以跳過,技能變成了輔助型,不要過度的依賴技能。
但當來到第三條時,情況就完全不一樣了。
不再有段位限製,且還會遇到神職者。
通過第四條規則可以看到,想要成為神職者必須得達到7000分。
6000分段之後,有可能撞到7000分,這本就不公平。
尤其是第4條規則,真是演都不演了。
上麵寫的很清楚,如果碰到神職者,隻能放平心態…
這個意思…大概就是…隻要碰到神職者做自己的敵人…肯定是輸了…所以才會讓玩家放平心態!
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畢竟…規則甚至都沒有說如果碰到神職者要努力的擊敗他!
由此可見,隻要碰到神職者,必輸無疑,隻能認倒黴。
第五條規,也可以直接跳過,無非就是不再有自動增長的金幣。
想必從4000分到5000分,金幣規則的不斷減少,就是在為這做鋪墊。
反正對於林北來說,沒有金幣自動增長也無所謂。
對方的人頭…就是最好的金幣!
而關於第六條規則,大概也就是之前8號嘴裡所說的亞瑟和後羿大招。
所有的技能,不再是單一的固定數據。
簡單的說,隻要玩家體魄夠強,甚至可以徒手接大招。
當然,前提是…玩家自身的體魄要遠遠高於對方。
例如林北如果操作後羿,他丟出來的大招,無論是傷害還是眩暈,時間一定是更長的。
而如果是敵方丟出來的大招,林北在擁有絕對的體魄下,也許真的可以和亞瑟一樣…正麵格擋!
而這一切的一切…主要就是看玩家自身的體魄!
至於第七條規則,這是林北最想看到的規則!
玩家複活時間從先前一個小時變成了半個小時。
雖然複活時間變短了,但會隨著陣亡次數,複活時間越來越。
死的次數過多,可能後期兩個小時才能複活一次。
看來…還真算得上是無限複活…隻不過是時間會越來越久!
至於最後一條規則…這條才是最核心的,也是最為直接的。
所有規則都可以無視,本質上隻有一條規則!
擊殺對方,拿到勝利!
的確,這才是真正的核心!
隨著規則全部了解完畢。
從此刻開始,林北算是正式步入6000分段。
真正的神祈戰場!
正式開始!
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