李世銘回家想找母親交待一下燕京的情況,誰知回到家才知道母親去了戴嚶還沒回來。
出了一個多星期差,他準備乾脆明天在家休息一天,好好陪一下家裡人。
誰知道第二天早上吃早飯的時候,被父親二話不說,帶上了車。
坐在汽車後座上李世銘語帶埋怨地向父親道:“爸,我今天準備在家裡陪弟弟妹妹玩的,好不容易我自己主動放一天假,您非得拉我去公司做什麼?”
“改天閒下來再陪也一樣,遊戲開發部按你的思路把《英雄無敵》做出來了,你不得去看看?那東西我不擅長!”李柏翹毫不在意道。
“哦?做到什麼程度了,遊戲開發部我倒確實是很久沒過問了。”李世銘問道。
“昨天跟我彙報的是戰鬥係統已經完成,今天要做彙報演示!”李柏翹道。
李世銘聞言頓時有點失望,他本以為已經做得差不多了,誰知道才完成戰鬥係統。
不過轉念一想,戰鬥係統是這個遊戲的核心,而且戰鬥係統成型的前提是遊戲的世界觀,種族、兵種這些已經基本確定。代表遊戲開發已經進入了中後期。
去看看也不錯,隨便指導一下,也許能讓項目組少走許多彎路。
想到這裡,李世銘心中那一點點怨念也消失了。
看來自己這兩年是根本停不下來了。
實在是這兩年太關鍵了,前世曆史上發生了太多大事,以李世銘的性格,根本不容許自己錯過。
父子倆平時在公司各忙各的,今天早上罕見同框出現在遊戲開發部,經理周陽和《英雄無敵》項目負責人菲力顯得有些緊張,同時還暗暗有點受重視的小激動。
李世銘來到會議室也沒多廢話,直接讓菲力開始演示。
李世銘本來期望挺高的,結果菲力一輪演示下來。
他心真是哇涼哇涼的,隻是為了不打擊項目組人員的信心才強壓內心的失望,麵無表情看完全程。
說實話他不該來,或者說不該這麼早的啟動這類電腦遊戲的開發。
生活的年代不同,眼界自然也不同。
這款遊戲他是玩過後世《英雄無敵3》3d重置版的,後世的遊戲五花八門,零零總總上百萬款,這個遊戲之所以有著一批忠實的擁躉,主要還是因為經典的戰旗玩法。
可現在菲力給他展示的東西,以他的眼界看來和一坨翔沒什麼區彆。
糟糕的遊戲界麵,粗糙的人物建模,弱智的電腦ai,可以說一無是處。
龍騰科技的遊戲開發部門,放眼全世界,也是最頂尖的存在,沒有之一。
畢竟龍騰科技就是做遊戲機起家的。直至現在已經出品了超過50款卡帶遊戲。
這裡麵有一部分是前世經典ip,也有一些是遊戲開發部成員自己的創意。
作為行業頭部,龍騰科技遊戲開發部門網羅了全世界最頂尖的遊戲開發人才,這些年自己也培養出不少後起之秀。
不僅有大量本土和龍國裔人才,還有大量的外籍雇員。算得上是龍騰科技人員組成國際化程度最高的部門。
可就連他們耗費一年多時間,也才交出這樣的成績單。
那說明問題不是出在項目執行人員的身上,而是出在決策者身上。