“我的天賦描述是,觸發的技能無視技能的消耗,那是不是連副作用也沒有?”
夜野猜測道,然後仔細看了一眼天賦的描述,效果2便是普攻有10主動技能數)的幾率隨機觸發一種主動技能,無視技能消耗,觸發後該技能進入冷卻,同一普攻每次觸發後幾率減半,限製:無法主動釋放技能。
超限之力為何會產生副作用?那一定是技能消耗太大引起的,而他放技能,連技能消耗都沒了,那還有個屁的技能消耗啊。
夜野越想越覺得是這麼個理,不過雖然這麼想,他也沒有立即學習,畢竟萬一學了之後,無法規避副作用,那風險就太大了。
所以還是先去打探打探有沒有遺忘技能的方法,若是可以遺忘技能,他就可以無所顧忌的學習這個技能了。
至於越階武裝,夜野抬手就將其拍在了腦門上。
【叮,您成功學習了越階武裝!】
然後拿起一件20級黑鐵裝備一看,發現他果然能裝備了。
隻要再升一級,就能換上一身30級裝備,到時候誰人能敵?
yy了一番,夜野又看向剩下的11本技能書,這11本技能中有3本是他學過的技能,其餘8本都不重複。
【迅隱:瞬間讓自身進入隱身狀態,持續10秒,期間移動速度提升10,cd30秒,學習條件:盜賊一階。】範圍內的所有敵人造成150的魔法攻擊傷害,並有20幾率使敵人陷入麻痹狀態無法移動、無法普攻),持續3秒,cd60秒,學習條件:法師一階。】
直線上的所有敵人造成200的魔法攻擊傷害,cd45秒。學習條件:法師一階。】的冰霜小道,踏上的敵人移動速度降低60,每2秒受到20的魔法攻擊傷害,持續12秒,自身在冰霜小道上時,移動速度提升30,cd60秒。學習條件:法師一階。】
【精準狙擊:蓄力2秒後,發射出一枚強力弩箭,對單個敵人造成200物理攻擊+200敏捷的物理傷害,若命中敵人頭部,傷害翻倍,cd45秒。學習條件:弓箭手一階。】
範圍內的所有友方單位恢複生命值,每秒恢複10魔法攻擊的生命值,持續10秒,技能引導期間無法移動,學習條件:牧師。】
【突進:像前方突進10米距離,cd15s,可存儲次數,最多存儲3次,學習條件:戰士。】
【荊棘護盾:召喚出一層環繞自身的護盾,持續8秒,護盾存在期間,每次受到敵人近戰攻擊,攻擊者將受到自身防禦100的反傷,cd40秒。學習條件:騎士。】
8本技能書都是主動技能,5本一階技能,3本普通技能,夜野挨個拿著往頭上拍,將技能學完,主動技能書+8,達到了40,四連觸的幾率達到了50。
剩下的掉落物中,有三百多枚強化石,還有7張技能升級卷軸,其中有2張威一階技能升級卷軸。
5張技能升級卷軸用在治愈之光、突進、荊棘護盾、連斬、雷電術上。
治愈之光選擇的恢複效果,每秒恢複係數變為了20魔法攻擊的生命值。
突進夜野選擇的突進距離,由10米變為了20米,荊棘護盾的防禦係數提升到了200,連斬進階路線與連射一致,變為了三連斬,雷電術則是提升了傷害,傷害係數提升到了270。
剩下的兩張一階技能升級卷軸,能將一階技能升級至二階。
夜野打算升級召喚之心和魔法盾,雖然這兩個都是被動技能,但都能大幅提升保命的能力。
經過這一戰,夜野深刻意識到保命能力的重要性,活著才有輸出,這句話到哪都是真理,所以魔法盾這個技能必選,而召喚之心作為一階技能中最稀有且提升最大的存在,當然要優先升級了。
率先使用一張技能升級卷軸用在召喚之心上,這時彈出兩個升級路線,一個是提升召喚獸的屬性,一個是提升召喚獸的數量。
夜野升級召喚之心目的就是提升保命能力,自然選擇了數量,他的召喚獸雖然實力不弱,但對他而言更大的作用是為了觸發專精同生共死的效果,這次能在綠林盜大當家的大招下活過來,靠的不就是這個專精嗎。
他的召喚獸數量滿打滿算才14隻,觸發同生共死的概率也就48,這一次能觸發完全是運氣好,但下一次可就不一定這麼走運了,所以提升召喚獸的數量很有必要。
提升後的召喚之心效果變了。
【召喚之心:所有技能召喚物存活上限3。】
更預想的提升效果一隻,這下子召喚獸的數量最大能達到21隻,觸發同生共死的概率達到了62,已經過了半數,就算賭命,成功率也高了不少。
然後將第二張卷軸用在了魔法盾上,依舊選擇了抵消傷害的路線,升級後的魔法盾每點魔法值能抵消3點傷害,並且分擔的傷害比例也提升到了80,坦度再次暴漲。
夜野算了一下,倘若是達到20級後,裝備上一聲30級白銀與青銅裝備,就是再次對上綠林盜大當家,他都能與之站擼,就是這個逼放大招他也抗得住。
“嘖嘖,這提升真是恐怖!”
夜野意猶未儘的關閉了技能麵板,看向剩下的掉落,一個背包裝的物品和一些瓶瓶罐罐。
【大型背包:提供100個空間格子。】
“好東西!”
夜野看完屬性瞬間雙眼放光,這大型背包足足一百個格子,原本他還愁東西太多裝不下,現在有了這個大型背包,就能將白銀boss的掉落全部裝進背包。
將身上的背包切換,然後將地上的掉落物一股腦的塞進背包。
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