與此同時,在初代《遊戲王》的世界裡,觀眾們都深受觸動。
他們沒想到...
如此精彩的對決背後竟然隱藏著這樣一個感人故事。
或許,這場對決的意義遠超過它的表麵精彩之處。
與法老王對陣武藤遊戲的經典之戰相比,它在某些方麵更具意義。
當眾人們依舊沉浸在之前的戰鬥之中時,忽然傳來蒼老威嚴的聲音從那巨大的屏幕傳來。
[好了,兩場最精彩的決鬥都已經播放完畢了。
做出你們的選擇吧,決鬥者們。
到底哪場才是第一?
完成投票後才會公布最佳一擊排行榜。]
隨聲音落下,在各個世界裡再次掀起了熱議。
現實中的苟能文,在看完最後一個視頻後,露出微微一笑,“前十位逆轉對局已經整理出來了。
接下來是最期待的一擊絕殺排行。
首先放的是‘一擊必殺’最初提出者馬利克的表演。”
也許是素材相對較少的緣故,編輯排序這些視頻對他而言相當容易。
但他並不知曉這份otk盤點將會在《遊戲王》世界引起多大的轟動。
隨著最終的反轉視頻播出完畢,各時代的觀眾紛紛開始議論《無名法老王的終戰》和《靠自己站起來》究竟誰能拔得頭籌。
“恩......雖然想投自己一票,但從刺激程度來說,我的那一仗的確不如遊馬那邊。”遊戲謙遜地說。
即便認為彆人的作品比不上自己的,他仍會給予公正評價。
跟隨在他身旁的靈魂也持同樣看法。
另一邊,海馬瀨人根本無需猶豫就表示:
“哈!誰是最佳?
這不是很明顯嗎!
單論緊張感而言,超量召喚帶來的影響無法比擬!
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評判標準應僅限於決鬥過程。”
在海馬的理解中,未來超量係統對遊戲規則造成的衝擊極其強烈;
所以按照這一點來判斷的話,無疑更看好遊馬這次的表現成為冠軍。
當然除了兩人之外還有不同的意見,例如貝卡斯就搖頭說道:
“不、不是這樣的。
誠然超量很厲害,但在我們這個時代,還沒有找到三神的方法能夠克服。
武藤遊戲能獨自對抗成功具有跨時代的意義!”
儘管認同未來戰士的成就,但對比整體價值的話,這位前輩還是傾向於認為前者更有分量。
畢竟,在看似不可能的情形下……
同時打敗“三幻神”,這確實是個具有劃時代意義的事情。
但在另一邊的遊戲王gx世界中的決鬥場館裡。
可能是因為世界觀的影響。
這裡的大多數決鬥者都將票投給了武藤遊戲的那場決鬥。
他們覺得這場決鬥才應該是排行榜上的第一名。
僅有很少一部分決鬥者選擇了支持99遊馬的比賽。
畢竟在這個世界的認知裡,武藤遊戲就是決鬥者心目中的神!
至於5ds的世界中,情況有些不同,那裡大多數人投票支持的是99遊馬的那一戰。
雖然大家都認同武藤遊戲的那場比賽也很精彩,但從單純的決鬥技巧層麵看,來自未來的超量決鬥技術擁有著顯著的優勢。
……
最終在z4世界裡,99遊馬和他的同伴們了解了武藤遊戲那一場比賽之後,也給出了自己的選擇。
不過……
由於z4世界與其他三部作品世界觀完全不同,這裡的大部分人對武藤遊戲的那場比賽感受並不深刻。
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