應該說,隻適合做一個平庸的決鬥者!”
海馬瀨人對“平庸”這個詞似乎有些特彆的情感。
不過,當他看到屏幕中的這場決鬥時,武藤遊戲的想法卻和其他人不太一樣。
“雖然在那種對決中無法避免這種情況,但這種方法還是顯得太過激了。
我認為,帶著笑容決鬥會更好。
卡片決鬥,既是戰鬥也是帶來歡樂的遊戲。”
聽到武藤遊戲的話語,他身邊的無名法老王的靈魂也點了點頭,表示讚同。
“確實是這樣,夥伴,我覺得你的想法是對的。”
回到畫麵上,那場激烈的決鬥仍在繼續。
隻見這時的榊遊矢勉強從地上站了起來,將手中的【娛樂夥伴銀爪狼】放到了額外區域。
“被破壞的靈擺怪獸放入額外卡組。”
而他的對手在這個回合並沒有進一步給予傷害,反而是簡單地結束了回合。
麵對眼前對手囂張的模樣,榊遊矢的眼神變得嚴肅起來。
“你要堅持那樣的決鬥嗎?
既然如此......我也要堅持自己的風格。
輪到我了,抽卡!”
看到手中的靈擺怪獸卡,榊遊矢露出了興奮的笑容。
“來了!
我設置刻度4的【娛樂夥伴撲克魔女】和刻度8的【時讀之魔術師】。
這樣一來,我就可以召喚等級5到7的怪獸了。
搖擺吧,魂之靈擺,在空中劃出光弧。
靈擺召喚,出現吧,英姿颯爽的【異色眼靈擺龍】!!!”
看著榊遊矢成功進行靈擺召喚後,瞬間!
所有在不同時空中觀看決鬥的遊戲王世界中的觀眾們,都瞪大了眼睛,震驚不已。
靈擺召喚竟然這麼強大!
“這是一種極其破壞遊戲平衡的召喚方式!
隻要設置了靈擺刻度,就能在數值範圍內隨意召喚怪物,不限數量。
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簡直不可思議。
而且,被破壞的靈擺怪獸還可以回到額外區?
這真是創新啊。
比之前的同調召喚和超量召喚還要厲害。”
每當新的召喚方式出現,最感到震撼的非“卡片之父”貝卡斯莫屬。
不過……
正如他所說,靈擺召喚確實要比前兩種方法更具破壞性。
“原來可以無限製召喚指定等級的怪獸!
這樣的方式簡直太適合我的青眼白龍了。
不用借助【古之規則】或【融合】這些卡。
單憑一組牌就很難同時展現三張【青眼白龍】的全部力量。
但如果我能擁有那種靈擺召喚的力量,我就又多了一種發揮強力卡組的方法。”
此刻,海馬瀨人也開始渴望靈擺召喚的能力。
一個追求力量的人,永遠不會停下腳步。
另一邊的武藤遊戲也非常吃驚於這種召喚方式。
“這樣的話,就算召喚條件極為苛刻的三幻神,也能輕鬆在靈擺召喚的幫助下完成召喚。
不論怎樣,靈擺召喚真是太強了!
幸好這樣的召喚方式出現在了未來。
未來的決鬥真的進化得太不可思議了。”
武藤遊戲不敢想象在未來世界中,在融合召喚、同調召喚、超量召喚以及同步召喚的加持下,決鬥將會進化到多麼令人難以置信的程度。
“不過,現在還是先期待一下,這場決鬥中的otk究竟是如何完成的吧。”
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