電話很快接通,技術部總監林科的聲音傳來:“顧總,有什麼指示?”
“你來我辦公室一趟。”顧錚道。
“好的,馬上到!”林科掛斷電話,立刻交待完事情,來到顧錚辦公室。
顧錚見到林科,直截了當地說道:“林總監,我需要你立即組建一個項目組,再開發一款全新的競速類網絡遊戲。”
林科有些驚訝:“競速類?顧總,我們剛把主要精力放在《夢幻西遊》的開發上,突然轉向競速類會不會......”
“聽我說完。”顧錚笑了笑,打斷他道,“這款遊戲並不算是多麼有難度的遊戲,也是采用q版卡通風格,主打休閒娛樂市場。”
“至於玩法上,玩家可以操控各種造型可愛的賽車,在充滿趣味的賽道上競速。重點是要加入漂移係統,讓操作手感更加爽快。”
林科陷入思索,似乎在消化這些信息。
過了片刻,他才開口道:“顧總,這個創意很新穎,不過我們缺乏開發這類遊戲的經驗,可能需要一些時間準備……”
“不用!”顧錚胸有成竹的擺擺手道:“這個遊戲不需要準備什麼,我已經有了詳細的構思……”
“這樣,你馬上召集一部分核心技術人員,半小時後會議室見,我來親自講解一下。”
聽到這話,林科心中苦笑,口中卻隻能答應道:“好的,我這就通知下去。”
等到林科離開辦公室。
顧錚立刻打開電腦,簡單製作了一版ppt,準備開會的時候用。
借著半個小時的時間。
他將記憶中《跑跑卡丁車》的核心玩法、賽道設計、道具係統等關鍵要素一一列出。
……
半小時後,會議室裡坐滿了技術部的骨乾。
顧錚站在投影前,將自己的構思娓娓道來。
“這款遊戲暫定名為《漂移卡丁車》,主打休閒競技。與傳統的賽車遊戲不同,我們要突出趣味性和社交性......”
因為現在他不確定棒子國的《跑跑卡丁車》是否已經立項,所以不能直接使用《跑跑卡丁車》這個名字開發。
要萬一棒子國的遊戲立項的更早,那麼他們的遊戲開發出來後,很有可能涉及的不好的評價。
接下來,顧錚詳細講解了遊戲的各種係統設計,包括:
一、8種基礎角色,各具特色
二、20種以上的賽道,從簡單的環形賽道到複雜的山地賽道
三、道具係統,包括加速、導彈、護盾等
四、漂移集氣機製,讓技術流玩家也能找到樂趣
五、多人聯機對戰,支持8人同時在線競技
會議室裡的技術人員從一開始的疑惑,逐漸變得興奮起來。