不知不覺,時間來到了2003年。
帝都大學98屆的學生們都已經畢業了。
然而,有一個人卻與眾不同,他就是顧錚。
無他,在校期間展現出了非凡的商業才華,成功創辦了世界樹這樣一家百億級的企業,學校給他保了研。
顧錚考慮一番後,就決定工作期間繼續讀研。
這個決定既符合他對知識的追求,也有利於他與學校領導和教授們打好關係。
畢竟,學校裡麵的領導和教授,隨便拉出來一位,都是某個行業的頂尖大拿。
有些教授自身還是某些五百強公司的高管或者創辦人。
校領導就更不用說了,身份擺在那裡,在政界認識的人不計其數。
這樣的後台,如果顧錚不把握,那麼他就是傻子。
最重要的是,學校校長親自找到他,提出一個令他心動的建議。
那就是他讀完研究生後,學校可以繼續為他保博。
幾年後,學校還會為他評定教授職稱,並邀請他偶爾回學校講授一兩堂課。
聽到校長的這番話,顧錚心中不禁暗自好笑:“真沒想到,有朝一日,我竟然會被學校如此看重,甚至為我鋪好了未來的道路。”
然而,這並非偶然。
校長之所以如此積極地為顧錚鋪路,一方麵是因為他確實是個不可多得的天才創業者,這樣的人才如果不加以扶持,實在是太可惜了。
另一方麵,學校也需要這樣的優秀學生來提升自己的聲譽和實力。
畢竟,如果讓水木大學搶走了這樣的人才,評上教授職稱,那帝都大學的領導們可就顏麵無光了。
而且,以顧錚的成就和能力,完全配得上學校為他鋪就的這條道路。
這樣一來,對學校來說,無疑是隻有好處,沒有壞處的。
於是,顧錚便跟隨學校一位教授,開啟了研究生之路。
……
同時,2003年四月中旬,漢化完成的《泡泡堂》遊戲正式上線。
這款遊戲的推廣,已經進行了半年預熱。
因此,《泡泡堂》的上線如同一顆深水炸彈,瞬間引爆了整個遊戲市場。
憑借著世界樹公司強大的推廣資源和精準的用戶定位。
遊戲上線首日注冊用戶就突破了50萬,服務器一度被擠爆。
技術團隊連夜加班擴容,才勉強穩住局麵。
顧錚坐在辦公室裡,聽著運營總監的彙報,嘴角微微上揚。
“顧總,我們的推廣效果遠超預期,尤其是和qq的合作,帶來了大量社交用戶。”運營總監興奮地說道。
顧錚點點頭:“社交屬性是《泡泡堂》的核心競爭力之一,我們要繼續強化這一點。”
他頓了頓,又補充道:“另外,儘快推出公會係統和情侶模式,增加用戶粘性。”
“明白!”
與此同時,無數大學的校園裡,不少學生也在討論這款新遊戲。
“你玩《泡泡堂》了嗎?超有意思!”
“玩了!我們宿舍四個人組隊,昨晚玩到淩晨!”
“聽說這遊戲是世界樹公司做的!”