鐘塵最終鎖定了孫策這個英雄!
因他是以對抗路出場的,在人們的想法裡,拿孫策也沒什麼毛病,畢竟在眾多的戰邊裡麵,孫策的支援能力屬於獨一檔的存在,能夠比他強的,也就是哪吒了。
但是,哪吒的切C和留人能力卻極其有限,就算大招飛到了C位的臉上,除非對方是殘血,不然是很容易被拉開距離的,可孫策就不一樣了,彆說他全輸出,就是半肉,切一個沒出防禦裝的C也是手到擒來,畢竟孫策有著大招與一技能兩段控製,二技能更是能夠造成高額的減速效果,單殺能力極強!
那他在對抗路出現,就不算是什麼預料之外的選擇。
隻不過,當遊戲即將開始。
鐘塵和未央調換了位置,還把眩暈更換成了懲戒後,就造成了一波不小的熱議了!
解說席上……
“果然還是我們認識的那個鐘神!”
“哈哈,外麵那麼多打野,他偏偏玩個孫策打野。”
“我還在想呢,怎麼這把AG如此的保守,對抗路孫策,打野豬八戒,誰知道,他們又來了一波毫無違和感的調換。”
“下次再解說AG的比賽,不選那種不能調換位置的打野,我就默認他們是要換路了。”
“沒錯,我就不相信,打野位出了鏡、裴擒虎之流,還有可能去玩對抗路!”
“這隻能說什麼呢,鐘神沒讓我們失望!猜不透的他,才是最強的狀態,要是正常打,反而讓我有點不適應了。”
現場的觀眾和賽事直播間裡也是議論紛紛……
“現在的鐘神給人一種什麼感覺呢?就是讓人始終琢磨不透,不管任何的情況,他都能讓你意外一下。”
“也不知道是他故意在整活,還是他原本就喜歡這樣的戰術安排!”
“說實話,真一把我真沒想過,孫策會打野,雖然他和豬八戒調換完全合理,但是WE選擇了一個入侵能力還算可以,更是打誰都能不落入下風的盤古,而豬八戒主要以技能為主,並不外依賴普攻,打盤古還會好受些,你讓孫策這個要技能穿插普攻才能打出爆發的英雄來麵對他,那根本沒的玩啊。”
“誰說選出了打野,就要和對麵針鋒相對了?你玩孫策這種藍領打野,難道不是以抓人和支援為主嗎?”
“是啊,鐘神表示:我跟你盤古都不碰麵,那就不存在克製不克製一說了。”
“666!”
“哈哈哈,說的沒毛病!”
“看看對局吧。”
不一會,遊戲徹底的進入了。
剛一開局,這一把就不太一樣。
因為鐘塵在出了打野刀之後,並沒有選擇在自己家的野區刷野,而是前往了WE的藍區。
解說席上。
豬哼道:“有點意思,鐘神選擇了去反盤古的野區,不過按照雙方一級的戰鬥力來說,孫策的確要比盤古強不少,就算加上野區的保護機製,盤古也不是孫策的對手……”
辰鬼緊接著補充道:“是的,孫策被動能夠疊加護甲的層數,麵對近戰物理英雄,在前期天然就有著巨大的對拚優勢,那野區15%的免傷,頂多免疫掉5層左右孫策被動的防禦,打起來,孫策還領先了盤古五層。”
琪琪道:“盤古在四級後,但凡躲了孫策一個控製,那是一定碾壓著孫策打的,但前期嘛,孫策還是能占一點好處的,鐘神就是抓住了這個時間點,想要搞點事情,我覺得他的決策不錯。
遇到了盤古,能和對方周旋一下,遇不到,反一個BUFF血賺。