遊戲他能理解,壽命也不算是什麼空泛的概念。
才剛過24生日沒多久的陳軒,如果還有1年多可活,那麼他的人生將止步於26歲。
但這怎麼可能?
他有些不信壽命能被預估。
如果他現在腦子一熱選擇自殺,那不是保證變零?
亦或是這代表自己的身體已經有了隱性的病灶?
還未等他仔細琢磨,又有選擇出現。
【請選擇遊戲模式】
【注:模式無法切換,請慎重決定】
……
【硬核模式】
【初始幸運固定+2、自由屬性+5、爆率+20、高階天賦抽取幾率提升、每級可得5點自由屬性點】
【硬核模式下您將得到最大100屬性的異世同調狀態】
【初始降臨地的危險度為隨機的2~5點、遊戲中死亡將與現實同步】
……
【普通模式】
【該模式下每次死亡扣除3年壽命,初始增益為0,每級可得3點自由屬性,初始降臨地的危險度為1點】
【同時,普通模式下,最大異世同調狀態僅為70】
……
兩種模式有很大的區彆。
唯一的共同點就是都要賭命。
死亡直接與壽命掛鉤。
對麵板中僅剩1年多壽命的陳軒而言,兩種模式的懲罰機製對他幾乎沒有區彆。
後者在遊戲中死亡一次扣除3年壽命也等同於直接死亡。
此外,陳軒留意到“異世同調”與同步死亡的字眼。
結合這款遊戲憑空出現的神奇,他猜測到了一些東西。
“硬核模式!”
猶豫片刻,他選擇【硬核模式】。
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既然後果都差不多,那肯定得選擇好處多的。
難度高也不怕,最起碼還有搏一搏的機會。
【選擇完畢】
【硬核模式已固化】
【你的初始體力為10點,每點體力等同10分鐘遊戲時間,每升1級能增加1點體力上限,現實時間每天0點恢複】
【現實與遊戲的時間流速為1:2】
【更多規則請進入遊戲後查詢】
【請抽取你的天賦】
……
體力設定意味著這遊戲沒法無腦硬肝。
想要獲得最大化的提升,就得合理安排好每天的遊戲日程。
10點體力隻有區區的100分鐘,後續可通過升級的方式來提高遊戲時間。
陳軒竭力讓自己保持冷靜。
遊戲中的天賦往往有逆天改命的作用。
這讓他心中隱隱期待了起來。
“開始抽取!”
……
【天賦品質由低到高如下】
【灰殘破)、白普通)、綠精良)、藍優秀)、紫稀有)、橙史詩)、金傳說)、耀光傳奇)、赤唯一)】
【高品質的天賦,抽取幾率將呈指數降低】
……
甭管咋樣,先搏一搏再說。
輸了下海乾活,贏了會所嫩模。
陳軒直接梭哈。
他的眼前頓時出現了無數的光芒。
像是放大了許多倍的夜空繁星,也像是沉眠在腦海中的智慧閃光。
隨後,他的視線循序推進,所有的光點如流光般從身邊劃過。
不知過了多久,他仿佛失去了時間的概念。
終於有一顆光點與他迎麵相撞。
鬥轉星移,場景再次變化。
有一顆裹著灰殼的球體在他身前躍動著。
“嘎嘣!”
第一聲脆響出現後,灰殼崩裂,顯露出耀眼的紅芒。
【劫燼歸墟唯一):劫火焚儘,萬物歸墟,你將無懼任何負麵效果】
……
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