陳軒在客廳內踱步。
認真思考著該如何將這筆點數的作用發揮到最大。
輪盤這樣的賭狗局,他打算稍微留些點數試試水。
贏了會所嫩模,輸了也不會傷筋動骨。
目前他的裝備還算齊整。
武器上主要有【無用大棒】。
最初得到的那把【撩焰短劍】隻有綠色品質。
在高強度的殺怪中已經磨損了不少耐久度。
手臂有【藍)蠻骨臂鎧】。
首飾有【綠)獸牙護身符】、【藍)剛硬指環】和【紫)雷蝕之徽】。
而且任務與結算獎勵裡各有一次隨機的高階飾品奇物的抽取機會,所以不用著急。
腳上穿著【藍)輕盈之靴】,上身還有【紫)逆鱗壁壘】。
先從武器開始考慮,然後是缺少裝備的部位。
【無用大棒】的屬性不錯,但卻不是陳軒心目中的趁手兵器。
它太重了,使用時將會迅速榨乾氣力。
這是個隱藏的屬性,與【體魄】掛鉤,跟裝備重量和疲勞度也息息相關。
簡單來說就是使用【無用大棒】將會降低戰鬥續航。
不過鈍器又是必不可少的,所以陳軒準備將其作為備用武器。
這會兒重點再重新挑一把更適合自己的高階兵器。
物傷武器的兌換價格要更優惠些。
陳軒更偏愛可砍可刺的長劍、或是上手毫無門檻的戰斧。
劍盾流或者斧盾流都是他當前比較向往的搭配方案。
還有一個原因就是單手劍與單手戰斧在同階裡的兌換價格要更加便宜。
就算後續他得到怒雷使徒的隱藏職業傳承,那麼這些單手武器仍然能作為副武器派上用場。
雙手類型的武器雖然凶猛,卻終究差了幾分靈活。
有了想法後,陳軒很快就篩選出了兩個備選,進行終極二選一。
【橙)風雷戰斧:2460點】
【橙)霜牙:2400點】
……
前者是斧,後者是單手劍。
都帶有元素的效果。
那把【霜牙】能附帶上冰霜的力量。
很適合用來控場拉扯。
每一擊都有凍結遲緩的作用。
還能創造小範圍的寒霜領域,對付集群敵人也頗為好用。
而【風雷戰斧】顧名思義,它兼具了風與雷兩種元素的力量。
看上去要更加全麵些。
風與雷具有迅捷的共性,可以形成契合度很高的元素互補。
須臾的思考過後,陳軒還是決定選擇戰斧。
斧頭是門檻最低的武器之一,戰鬥時隻管橫平豎直的揮砍。
隻要使用的熟練了,哪怕隻有三板斧也能跟高手過過招。
這是陳軒在跟【貪戮邪刃】對戰時總結出來的。
在缺少使用相關兵器的戰鬥經驗時,優先挑選門檻低的武器,才能更好的發揮出真正實力。
不要去盲目追求花裡胡哨。
新兵蛋子根本玩不轉那些刀槍劍戟。
這點是基於務實。
而促使陳軒做出決定的,還是怒雷使徒的隱藏職業。
無論是【雷蝕之徽】還是“怒雷”這個前綴。
都意味著隱藏職業大概率是雷電係的。
在兵器選擇上儘量往這個係彆靠,就必然不會出什麼大問題。