“變強既是我們的出路,也是我們身為玩家的特權。”
張樹榕讚許地點點頭。
相較於原住民更為漫長的成長周期,玩家的實力提升速度無疑要快得多。
即便有階段性的等級考驗也是如此。
同時,玩家從降臨之初就仿佛是為殺戮而生的。
雖然日常訓練和部分行為也能獲取到經驗值。
但玩家們升級的主要途徑還是殺戮。
幾乎每時每刻都處於獵殺狀態,以此來積累足夠的升級經驗。
在殺戮中,玩家們能逐漸強大自身,磨煉殺戮技巧。
其次,玩家是個群體,而不是個體事件。
如果說硬核玩家是其中的精銳。
那麼數量占比更大的普通玩家抱團之後則更是bug一般的存在。
最大的原因是他們不怕死!
死上幾次根本無傷大雅。
第四天災的優勢暴露無遺。
因此,站在整個玩家群體的角度上來看。
縱然星落大陸局勢複雜,並且未來的考驗將接踵而至,玩家們也未嘗沒有一戰之力。
斟上一杯新茶。
張樹榕再次開口道。
“說一說裂隙吧。”
他的手指在所有代表位麵的圓圈上比劃了一下。
“星落大陸是這些位麵的交彙處。”
“某些原住民的古老資料顯示,它們會有周期性的變化。”
“在特定的年月,星落大陸偶爾也會與某個次元相交。”
“這點似乎與月相有關。”
“關於星落大陸的月之研究才堪堪起步。”
‘除此之外,想要連通次元與次元,主要得靠裂隙。”
他強調道。
隨即又在藍星和星落大陸之間畫上一段代表阻斷的小橫線。
“藍星跟九獄、魔域、死域等位麵都不存在直接交彙的可能性。”
“但無論是它們還是星落大陸本身,都能通過裂隙的形式向藍星施加或具現影響力。”
“異境便是裂隙的前導。”
“目前已知出現的異境,除了魔裔外,還有獸人、精靈,以及它們的分支,比如不久前出現在西部區域的黑暗獸人異境。”
“所有異境中出現的族裔,都對藍星人類表現出了天然的侵略性。”
“它們的入侵是存在隱性動力的,藍星中有某種純粹的力量為它們所迫切需要,同時它們也能通過殺戮或類似獻祭的行為來鞏固與擴張異境。”
“說實話,這跟藍星玩家在星落大陸通過殺戮獲取經驗值有著相近的動機。”
“所以這就涉及到另一個推測。”
“裂隙雙導論。”
張樹榕的每一句話都讓陳軒大為震撼。
許多此前縈繞心頭的疑惑也都茅塞頓開。
看他一副認真傾聽的模樣,張樹榕接著補充道。
“這個理論是這樣的。”
“目前公認的裂隙成因有兩種。”
“第一種是星落大陸中的某些怪物,至少也是統領級的boss。”
“它們被至高選中,以類似玩家的身份投放到星落大陸。”
“就像玩家在星落大陸殺戮攫取資糧,它們也獲得了在藍星中殺戮提升實力或擴充勢力的機會。”
“第二種則是邪惡入侵論。”
“邪神跟魔域、死域中的高等存在也留意到了藍星這處蘊藏奇特力量或為至高眷顧的淨土。”