有一就有二。
第二道雷電在不久後順勢劈落。
陳軒張開雙臂做出了迎接的姿態。
光芒驟亮之後,雷聲才開始在外圍回蕩。
而他渾身都冒著青煙,又迅速在雨幕中澆滅。
雷體電魄的體質優勢逐漸彰顯,這次雷擊比之第一次又要更好消受一些。
更為重要的是,原先融入了【電液】、【雷漿】和【虛空雷紋】之後在丹田處所形成的能量團也在雷擊下蠢蠢欲動。
就像是春雷乍響,種子萌發。
似乎隨著體魄淬煉進度的提升還會出現更多的變化。
“轟隆隆!”
此刻他的身體也產生了引雷性。
即便無需引雷針,也能對自然雷電產生額外的吸引力。
天穹之上的雷雲如同找到了某種傾瀉口,聲勢驚人的雷電像是不要錢般的瘋狂落下。
陳軒的抗性越來越高,損失的血量越來越低。
而生命值的恢複速度則越變越快。
在這樣的情況下,不到半分鐘的時間裡,他就完成了硬抗10道自然雷電的壯舉。
在此期間,他的屬性提升明顯。
【體魄】累積增加了74點、【智慧】屬性則增加了30點。
至於生命值上限更是直接加了3000點,這還不算【體魄】屬性的加成。
另外還有每次0.5合計5的雷電抗性累加,而陳軒的自愈力也獲得了明顯提升。
平均下來每次雷擊都能讓他的體魄增加5~10點,智慧則是1~5點。
傳承職業以階段任務為載體,實際上在完成任務的過程中,也是淬煉身體使其更適合職業的優化過程!
無怪乎那些早期的傳承職業者各個都能成為t0強者。
僅是淬煉過程帶來的額外屬性,就足以讓他們與尋常的玩家拉開足夠差距了。
說起來這個怒雷使徒跟張樹榕的黑騎士倒是差不多。
都屬於隱藏職業疊加傳承職業,屬於雙倍稀有,職業的上限會比單獨的隱藏職業和那些稀有職業都更高。
相關的職業特性和加成更是如此。
【叮】
【雷體電魄體質改善中】
【階段進度:1060】
【當前雷電抗性40】
【正在抽取適應你體質的雷電係技能】
……
【叮】
【抽取完畢】
【恭喜你掌握技能·怒雷披身】
【怒雷披身發動後可在體表凝聚一層怒雷披身的效果,提升30的雷電抗性和雷電吸引率對雷係魔法同效),同時可將所承受的足額雷電傷害與對應負麵效果轉移至周圍300米內的任意目標身上
技能可持續15分鐘,每次承受雷擊後都將為攻擊附帶額外1的雷電傷害,最多疊加至50
冷卻時間72小時,冷卻期間每次承受自然雷擊都能根據能級降低5~90分鐘的冷卻時間)】
……
【進度達到20次時將再次抽取一次雷電係技能】
……
這是個作用繁多的綜合型輔助技能。
兼顧了傷害轉移、攻擊疊加、抗性提升等效果。
冷卻時間雖然看著很長,卻能在雷電環境下大幅度縮減。
陳軒早就曉得【異世】不是o,越強大的技能消耗越大,冷卻就越長。
所以才需要各種裝備與奇物對技能搭配進行補充。
尤其是非施法職業更是如此。
如果跟o一樣幾秒就能丟出一個技能。t不停盾擊,那早就亂套了,也違背了它作為真實超凡遊戲的基本盤。
畢竟異世同時具備了“真實”、“超凡”、“遊戲”、“具現”等多重特點。