【叮】
【雷體電魄體質改善中】
【最近十次淬煉中,你的體魄+72、精神+31、生命值上限+3600點、雷電抗性+5、自愈力提升】
【當前雷電抗性50】
【階段進度:3060】
【正在抽取適應你體質的雷電係技能】
……
【叮】
【抽取完畢】
【恭喜你掌握技能·疾電閃】
【疾電閃將自身化為電光,大幅度提升自身速度,最大移動距離3000米,沿途所命中的所有目標都將附上一層感電標記,持續10分鐘,最多疊加五層
每層感電標記將額外削弱目標5的雷電抗性可為負數)並增加5所承受的傷害
技能冷卻時間4小時,期間每擊殺一個帶有感電印記,且等級不低於自身5級的目標,都能減少冷卻時間15分鐘)】
……
【進度達到40次時將再次抽取一次雷電係技能】
……
新技能很快就到手了。
【疾電閃】這個技能屬於可攻可逃的多麵手。
不管是追擊還是跑路都很不錯。
能在一定程度上彌補陳軒缺乏跑路手段的短板。
更不用說,它還附帶抗性降低和承傷增加的debuff。
就算今後遇到了雷係抗性很高的家夥,也能憑借這一招讓對方吃癟。
趁著雷鳴的間隙,陳軒噴出了一口電灼後的青煙。
接連十道雷電過後,體表的酥麻感變為了灼痛。
他的生命值呈現下降趨勢。
於是選擇暫時休息。
取出一瓶三階的恢複藥劑就往嘴裡灌。
手中的【鑄電藍金】在雨幕中閃閃發亮。
璀璨的藍光和迸濺的電弧讓它好似一團球形閃電。
這期間陳軒發現一件事。
那就是每次淬煉所得的屬性其實是跟雷電強度有關的。
【體魄】增益的浮動區間仍在5~10的範圍。
但如果雷擊的強度較高,則會更加接近10點。
假設他能讓每次雷擊的強度都提升到承受極限。
那麼每十次雷擊過後,他就能得到100點【體魄】和50點【精神】。
當然,這隻是理論上的數據。
說到屬性加點。t都不會進行全體魄加點。
原因也很簡單,體魄主升物抗和生命值上限。
而對法術的抗性主要有兩點。
第一是【精神】,潛在的精神力量是阻擋元素侵襲的重要因素。
第二則是隱藏屬性【元素抗性】,玩家對不同的元素抵抗存在差異。
這點可以用特殊的淬煉法和奇物來彌補。
比如當莉莉薇化身火靈的時候,幾乎能做到完全免疫火係傷害的程度。
而火廟的火食雖然痛苦,實則也是一種被動的淬煉法。
所以正常來說,【體魄】和【精神】按照需求比例來加點才是最合適的,兩者根據職業和所走的道路不同存在主次之分。
但卻沒有高低的分彆,都是很重要的。
前期或許可以選擇單加,但後續必須明確起來。
如今看來,怒雷使徒是個主體副精的職業。
說到雙抗除了通過淬煉法外,還能靠著鍛煉的方法緩慢增加抗性。
簡單來說就是在基礎體魄和自愈力達標的時候。
反複磨煉皮肉,承受對應元素係的法術攻擊然後再自愈。
也能逐步提升對應抗性,這便是所謂的雙抗訓練。
讓皮肉適應某種元素的打擊,重新對該類元素侵襲有著額外的抵抗力。t往往都有點兒自虐傾向。
不虐不行啊。
此刻的陳軒本質上也是在自虐。
那些不能殺死他的因素,似乎都在讓他變得更強。