嗯?
這是我的第一想法?
葉銘秋回過神,突然發現自己好像有點不太一樣了,在不知不覺間,他的核心目標已經變成了戰鬥和變強,至於最開始目的,已經在一次次的浴血奮戰中被逐漸淡化。
沒辦法,戰鬥太爽了,差點忘了我一開始其實隻是想挽回網戀對象,丸辣,變強連接大腦,戰鬥代替思考。
我好像得絕症了...
算了,使用技能書吧!一共要用的就兩本,基礎力量和近戰特長。
【使用成功】
【你獲得近戰特長(1級)】
大量記憶湧入腦海,葉銘秋一次次演練戰鬥的畫麵浮現,而他也在一次次戰鬥中不斷變強,提升對近戰的領悟。
近戰特長其實是一種很寬泛的特長,無論是拳法,腳法,腿法,摔法....等等一係列戰法都有涉及,但又都不精通,相較於專注於某一方麵的特長是完全不如對方的,但它卻勝在全麵,什麼都會一點。
換句話說,擁有近戰特長後,再去領悟其他特長的難度就會降低不少,而且領悟其他特長,也能在一定程度上提升近戰特長的等級。
很適合戰鬥的特長,不錯!
【使用成功】
【你獲得通用技能:基礎力量】
【當前通用技能位:3/5】
基礎力量(被動)
等階:★★★
等級:1級
效果:身體基礎潛力+1,爆發力+5%,持久力+5%。
相當簡單的介紹,但它帶來的提升可不簡單,葉銘秋能清晰的感覺到,自己的力量變得更強了,不僅爆發力得到提升,而且在力量對抗中能輸出的持久力也同樣增長,幅度相當明顯。
這技能效果很不錯!
再把裝備換一下,黑鐵級黑披風換成白銀級赤隱披風,屬性大幅提升。
【赤隱披風】
階位:一階
品質:白銀
類型:飾品
防禦力:10
裝備需求:生命1000
裝備效果:力量+2,敏捷+4,體質+3
還有18915靈能點,再稍微升級一下技能。
三大通用基礎被動,直接從1級拉到等級上限3級,職業技能暴力碾壓,戰爭咆哮從2級拉到3級。
靈能點13000
靈能點餘額:5915
盛怒追殺先不升級,把主武器血矛強化一下,防止失敗。
【是/否強化武器:血矛】
【當前強化成功率:100%】
【強化消耗:1000靈能點】
強化!
【血矛→血矛+1】
nice!
【是/否強化武器:血矛】
【當前強化成功率:90%】
【強化消耗:2000靈能點】
強化!
【血矛+1→血矛+2】
再強化!
【提示:您的靈能點餘額不足】
葉銘秋看了一眼剩餘的2915靈能點,果斷把盛怒追殺升到3級,剛才不升盛怒追殺,是因為他怕血矛從+1升級到+2會失敗,畢竟他的運氣向來不穩定,穩一點總是好的。