他們已經知道了自家樹洞駐地的坐標。
下一次很可能就是借住夾層進行移動,然後突然出現在樹洞駐地。
而且夾層規則十分不穩定,待久了,對自己這個表層存在也是有不少損傷的,還很難穩定發展的技術以及資源采集。
邏輯層麵的損傷,壞了那就是壞了,找不到辦法修補,那就會一直積累。
可以說,在夾層進行開發、試驗等,完全就是出力不討好的事情。
可能這個夾層對於表層而存在來說,也就是運兵運貨;又或者勾連力量與邏輯,短暫召喚一些其中的存在來表層幫忙。
當然。
也可能是這個石頭門太次的原因,又或者有什麼自己不知道的規律之類的事情。
算是一個後手,但作為平時生活發展的用途不大。
戰艦的內部建築結構,則相對來說很有借鑒意義。
但裡麵所運用的建築學、數學、機械結構等知識過於先進,而且有些並不適合本土化,以部落現在的研究能力,估計得消化好久了。
難怪肉蛋奶吃多了容易便溺,貨太乾太硬也不是什麼好事。
到頭來。
或許也就這個“換層歸理”算是最有用的了。
自己可以隨時隨地進行“隕石召喚”,然後生成一個“換層灰霧”。
隕石能進行遠距離打擊。
灰霧能改變原地的體積尺度。
能直接影響空間的奇跡法術,和“角鬥場”完全不一樣,這是真的具有法術發展的顛覆意義。
而且灰霧本身,也可以讓你接觸到低位格世界。以後出遠門,沒事就可以“釣釣魚”,從下麵淘點小玩意兒上來了。
就是沒有實物的情況下,憑空進行法術釋放所需消耗較大,尤其是維持其存在,更是會直接消耗腦力值。
每過一刻鐘,就會直接消耗1點腦力值。
一個小時就是4點。
平時自己養個一天才能恢複幾點?腦力值拿來處理政務、發展科技、演化功法不香嗎?真的是隻有出遠門的時候,才有這種奢侈的可能了。
“不想那麼多了,先激活看看吧...”
這麼想著。
黎木一招手,對著麵前的隕石,進行了法術的正向激活。
“嗚嗚嗚~”
下一刻,隕石仿佛活了過來一般,發生汽化並發出嗚咽聲。
那嗚咽聲越來越大,仿佛來自遠古的哀嚎。緊接著,一團灰色的霧氣從汽化的隕石中湧出,迅速彌漫開來。黎木能感覺到,周圍的空間開始扭曲,一種奇異的力量在湧動。
就在這時,灰霧中隱隱出現了一些模糊的影子,像是來自另一個世界的生物。
它們形態各異,有的似人非人,有的則像是巨大的怪獸。
這些影子不斷地掙紮著,似乎想要衝破這層灰霧,來到這個世界。
“怎麼回事?那一頭不應該是宇宙嘛?”
黎木握緊了絕剛石,警惕地看著這一切。他能清晰的感覺到,這些影子所帶來的威脅。
“是我‘重啟’了換層歸理的緣故,還是因為換層歸理與我之間產生了什麼特殊的聯係?”
【分析】:換層歸理會根據激發存在的因果,而遵循某種邏輯隨意連接下位格世界。當前位格:甲。
根據“因果”?
黎木鼻頭抽了抽,有些疑惑的繼續分析了下去。
位格劃分也很奇怪,並非單一的甲乙丙丁。
而是從數字、字母、漢字、符文、圖畫,應有儘有,而且看不出有什麼規律。
似乎位格這種“複雜”的東西,除了上下、前後,很難具體以某種體係量化其中差距。
a和b之間可以差著一個“無限大”的位格差距。
甲和乙之間,又可以差著a~z個級彆。