技能,靈魂鍍層,v.1主動):
效果:消耗法力值,在靈魂表麵可以形成一層特殊的防護鍍層。每消耗10點法力值,可生成1.1點耐久度的防護鍍層。
提示1:每1點耐久度的靈魂鍍層,最多可抵消1.1點靈魂傷害;
提示2:靈魂鍍層的自然消散速度為,100+10耐久度分鐘。
……
「靈魂鍍層」的技能卷軸產自四階原生世界·幽魂界。
這是一個滿世界都是亡靈類生物的原生世界,除了偶爾會被匹配到這個世界的契約者之外,幾乎就沒用一個活物。
契約者在此世界內擊殺達到了精英級門檻的幽魂後,就有概率從寶箱中開出「靈魂鍍層」的技能卷軸。
模擬器ai為什麼會說,「靈魂鍍層」是現階段最適合慕北的增加靈魂防禦能力的方式?
因為幽魂這類沒有實體的亡靈生物,天生就免疫動能等狹義上的物理傷害,而作為幽魂的防禦手段,「靈魂鍍層」也不會對格擋狹義上的物理傷害,起到任何作用。
看起來,這似乎是「靈魂鍍層」的一個缺點,但事實真的如此嗎?
須知,大部分可用於抵消靈魂傷害的護盾類技能,都擁有不錯的普適性,除了靈魂傷害之外,也可以用於抵消彆的類型的傷害,比如說物理傷害。
對於絕大部分契約者來說,這或許挺不錯的;但對於慕北而言,這一點都不好。
彆的類型的傷害,慕北完全可以憑借外骨骼和強橫至極的肉身擋下,還需要再用技能給自己生成一層護盾嗎?
有這功夫的話,控製體表外骨骼多生成一點更為高效。
想象一下這種情況吧:
慕北疊了半天用於抵消那些靈魂傷害的護盾,結果被敵方用彆的傷害都給搞掉了,然後敵方再拿靈魂傷害去打慕北。
因此,在模擬器ai的算法中,「靈魂鍍層」這種僅針對靈魂傷害的防禦手段,才能在一眾保護靈魂的技能中脫穎而出,成為現階段最適合慕北掌握的能力。
慕北看完「靈魂鍍層」的技能介紹後,問模擬器ai:“那麼,接下來我就該去問經理買「靈魂鍍層」的技能卷軸嘍?”
模擬器ai:“不用那麼麻煩,閣下。「靈魂鍍層」隻是一個史詩品質的技能,其背後的所有知識和原理,對於擁有「能量操縱宗師,v.22」的你來說,並不算超綱。”
“與聖靈品質的「生命循環」不一樣的是,你無需借助技能卷軸和技能升級倉,僅通過自學,便可以將「靈魂鍍層」這個技能背後的所有使用要領掌握。”
慕北:“那麼,是你來教我嗎?”
模擬器ai:“當然,閣下。”
慕北:“那在你開始教我如何掌握「靈魂鍍層」背後的原理之前,我突然想到了一個問題,想問問你。”
模擬器ai:“我一定知無不言,言無不儘。”
慕北:“我的「能量操縱宗師」等級到底要到多少後,才可以自學像「生命循環」這樣的聖靈品質技能?”