看完基礎被動的削弱史後,慕北嘖嘖稱奇:
沒想到,基礎被動在曆史上竟然挨了那麼多刀。
相較於古早版本,現在通過技能升級倉將基礎被動升至滿級需要的樂園幣,翻了至少得有2000倍吧?
28.44x64=1820.16。這僅是隻算兩次大削,讓已經成長至聖靈品質的基礎被動升到滿級的成本提高倍數。
總之,經過模擬器ai的描述,慕北發現:
自己能用負熵點數升級基礎被動,乃至是其它類彆技能的這一點,背後所代表著相較於彆的契約者的優勢,或許遠遠比之前想象要大!
契約者通過技能升級倉升級技能,升級費用在成本費的基礎上,還要再乘以一個大於1,且根據技能強度和普適性綜合而定的修正係數。
而慕北用負熵點數升級技能,或許成本費要比技能升級倉要多一些,因為這得對比逆熵體和技能升級倉之間的能量利用效率。
逆熵體當前對能量的利用效率,怎麼可能比得過無所不能的樂園?
技能升級倉,這個樂園內的基礎設施,在本質上就是樂園規則具象化後的衍生物之一。
雖然,在能量的利用效率上,逆熵體不可能比得過樂園;
但是!逆熵體用負熵點數升級技能需要支付的費用,隻有成本費!
根本就不存在什麼,“乘以一個根據技能強度和普適性綜合而定的修正係數”。
現在,慕北終於明白這個問題的答案:
自己之前在技能升級倉內升級基礎被動時,需要負熵點數和樂園幣這兩種升級資源的比例,為什麼會出現如此程度的錯位了!
以下是慕北的基礎被動的晉級與升級費用,內容摘錄自第235章:)
從綠色晉級為藍色,與藍色後每一級的升級費,需要:樂園幣x2400,或負熵點數x3,比例為800:1;
……
從淡金晉級為金色,與紫色後每一級的升級費,需要:樂園幣x6400,或負熵點數x8,比例為800:1;
從金色晉級為史詩,與史詩後每一級的升級費,需要:樂園幣x,或負熵點數x10,比例1600:1;
從史詩晉級為傳說,與傳說後每一級的升級費,需要:樂園幣x,或負熵點數x15,比例6400:1;
從傳說晉級為聖靈,與傳說後每一級的升級費,需要:樂園幣x,或負熵點數x20,比例:1。
另外,需要注意的是,以上情況是,在慕北擁有稱號「競技天王」,減免了20樂園幣升級費後的前提之下。
看來,那個根據技能強度和普適性綜合而定的修正係數,對於基礎被動來說,應該是非常地不友好的吧……
好了,故事已經聽了那麼久,慕北也認為自己應該繼續辦正事了。
現在,自己體內的生命能量亂流,深淵抗性,靈魂防禦,和法力值回複,這幾個較為重大的問題或是暫時得到解決;
或是找到了具體可行的解決方案,在下一個世界進度開始前,就能暫時解決掉。
在這種情況下,還有什麼可能直接導致自己在衍生世界裡翻車的疏漏嗎?
思索片刻後,慕北想到了自己在上個世界進度挨雷劈的經曆。
更準確地說,其實是被暗靈星的世界意識,操縱界雷劈出了一個小硬直的經曆。
慕北現在仍可以通過契約者烙印,找到自己在暗靈星上挨界雷劈後收到的提示記錄: