第288章仿製屬性障壁突破憑證
慕北問:“哦?換一個思路,怎麼換?”
模擬器ai答:“剛才,我們討論的內容都是在‘給技能加點’這一框架之下。那麼,您是否考慮過,繼續給您的屬性加點呢?”
慕北:“啊?”
繼續給屬性加點?
聽完模擬器ai提供的新思路後,慕北一時間都懷疑自己是不是聽錯了。
現在,除了魅力屬性能夠繼續反向加點之外,慕北其餘四個屬性都被屬性障壁給卡著呢,無法繼續加點。
那難道說,模擬器ai的剛才意思是讓慕北繼續給魅力屬性反向加點嗎?
但是,過往的經曆,尤其是關於“靈魂傷害格擋”的那部分經曆,已向慕北證明了:
負魅力再負,也隻能作為加快清雜效率的手段,而清雜的手段慕北又不缺。
綜上,慕北認為,用負熵點數反向加點魅力,並不符合“合理使用負熵點數”這一前提。
看出慕北的疑惑後,模擬器ai解釋道:
“閣下,您或許誤會我的意思了。我想表達的是:您可以優先給您的智力或體質屬性繼續加點。”
智力和體質屬性,這倆都是慕北得到了基礎被動增幅的屬性。
那作為同樣被基礎被動增幅過的力量屬性,為什麼沒有被模擬器ai推薦優先加點呢?
繼續給智力屬性加點,可以加快慕北的思維速度,進而加快那些技法類能力的學習和升級效率;
繼續給體質屬性加點,可以加快慕北造血的效率,這樣通過賣生命力就可以賺到更多樂園幣了。
繼續給力量屬性加點,可以乾啥?可以加重慕北的力敏失衡問題。
模擬器ai繼續解釋:
“待您突破自身智力或體質屬性的四階屬性障壁後,您的屬性就會再多出一個名為‘真實’的前綴。”
“而這個‘真實’前綴的實際效果,由於話題關聯度不高,在這裡我就不多說。主要作用就為您豁免一些特殊環境對於身體屬性的壓製;”
“類似的經曆,您在之前那場與蠹淵之間的競技天王換位戰遇到過。”
“根據我的預測,在您給真實·畸變·智力體質屬性點時,從200點加到201點,需要.68個負熵點數,而每繼續增加1點後,負熵點數的消耗就要乘以1.06。”注)
“這就意味著,您將真實·畸變·智力或體質屬性從200點增加到300點,共需要.9個負熵點數,而這個數量超過了您當前所擁有的負熵點數。”注)
聽完模擬器ai提供的方法後,慕北都被整得有些不會了:
“你剛才提出來的方法確實挺好的。可是,我現在沒有四階的屬性障壁突破憑證,又該如何去突破智力或體質的屬性障壁呢?”
模擬器ai:“通銷商會可以幫助您突破四階的屬性障壁。”
慕北很驚訝:“啊這……難道說,屬性障壁突破憑證還可以用來交易的嗎?!這不應該吧。”ubei2.0之前給慕北看過這條信息,是從公共網絡上找到的: