第322章壓製
【警告!受到合成棺材釘的壓製效果影響,你的「熵增之力」的技能效果1已暫時失效。】
……
技能1:熵增之力,v.4被動):
效果1,強製熵增被壓製中):每秒強製扣除8的總生命值,任意接觸或受到技能傷害的「存在」,都將受到等額真實傷害,對任意目標,該效果每秒最多觸發8次;
效果2,存在消亡:你造成所有傷害均視為上限扣除;生命上限因你而歸零的「存在」將消亡,並獲得300的負熵點數。
效果3,不穩定性:每損失1的最大生命值,你造成與受到的所有傷害均增加1;
效果4,強製驅散:每秒刷新強者一次狀態,強製驅散一切外源性增減益效果;
升級條件:無,且升級後可額外獲得負熵點數x800。
【提示1:「熵增之力」的技能效果1的被壓製時間,預計將持續13個小時。】
【提示2:若逆熵體選擇升級「熵增之力」,則該技能的效果1將立刻脫離「壓製」狀態。】
……
13根0強化等級的棺材釘,融合在一起後,可以壓製「熵增之力」那個造成真傷的技能效果共計13個小時,非常工整。
至於第二條提示中,繼續升級「熵增之力」技能等級的內容……雖然慕北可以這麼做,但在稍加權衡之後,根本就不打算考慮這個。
根據過往經驗,v.5的「熵增之力」的每秒強製扣除的生命值,大概率會在現有基礎上翻倍,也就是飆升到16的總生命值。
換算一下,慕北每隔一秒就得被強製扣除16x800=128的最大生命值。
而這,已經到了單憑「究極不滅特性」每秒70的最大生命值恢複,無法完全覆蓋掉的程度了。
儘管,通過「生命循環」,慕北每秒最多可以挽回90x16=14.4的總生命值損失,可是……
「生命循環」是一個主動技能啊!
「生命循環」跟「究極不滅特性」的技能分類畢竟不一樣,它是一個隻要慕北稍微分個神,不去主動維持,就無法生效的技能。
那麼,慕北敢保證,在本次世界進度中,自己絕對不會有任何形式的分神,可以一刻不停地以最大限度運轉「生命循環」嗎?
在沒有外界因素乾擾的情況下,可以;但在外界因素不確定的情況下,不能。
12870=58,而800÷58=13.79單位:秒);由於「熵增之力」扣血的時間機製,所以將13.79秒取整為14秒。
這意味著,在「熵增之力」升至v.5後,慕北若出現精神連續無法集中超過14秒的情況,就會死於「熵增之力」的強製扣血。
在衍生世界·艾爾登法環,毫不誇張地說,血量巨厚無比,恢複能力巨強,防禦能力相當全麵的慕北,已經立於了絕對的不敗之地,想死都是做不到的。
但是,在升級「熵增之力」後,慕北於本次世界進度的死亡率,就會從壓根就沒有的程度,完成零的突破。
順帶一提,考核任務畢竟不是主線任務。就算慕北失敗了,也隻是本次世界進度內不能再考而已,沒有強製處決這種懲罰。
在這種情況下,慕北怎麼可能僅僅為了使「熵增之力」的一個技能效果加快擺脫壓製,而去額外承擔那麼巨大的風險呢?
這些簡單的邏輯,慕北甚至都不需要用「生物計算機」,就能完全梳理清楚,也是不考慮【提示2】的主要原因。
至於次要原因嘛……其中最大的一個,是比例為16的總生命值扣除,實在是太高了,這裡畢竟是現實,不是遊戲。