很顯然,這些在地麵之上,也沒什麼厲害的家夥看守的區域,早已經被彆的契約者搜刮掉了。
隻是可惜,慕北原本還想趁著「熵增之力」的部分技能效果沉寂時,品嘗一下聖杯滴露的味道呢。
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物品信息
名稱:聖杯滴露
產地:衍生世界·艾爾登法環
類型:消耗品
品質:史詩
效果:飲用後,永久性改善飲用者的體質,提高受到回複生命值法力值效果時的恢複量。
提示:若多次飲用,該物品對飲用者體質的改善效果將會遞減,)
評分:1200
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價格:樂園幣
評價:供奉在各處教堂內的黃金樹恩惠,此為所剩無幾的碎屑。在黃金樹時代,露滴是傳教活動中的關鍵,當時的露滴確實賜予了恩惠。
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在遊戲·艾爾登法環中,聖杯滴露的效果僅僅是——增加玩家扮演的褪色者在使用聖杯瓶時的恢複量;
而在衍生世界·艾爾登法環中,聖杯滴露的效果則得被樂園拓寬為——改善體質,提高受到回複生命值法力值效果時的恢複量。
為何會如此呢?
在解釋這個問題之前,首先要清楚一點:
遊戲畢竟是一個脫離於現實的作品,很多設定可以是不完善的,隻要明著寫出來的部分不相互衝突,問題就不大。
至於遊戲剩下的部分,完全可以通過留白的方式,讓玩家們儘情地想象和腦補,自己找到一個可以自圓其說的解釋。
就像《艾爾登法環》這個遊戲,其碎片化敘事的特點,可以增加玩家們對這個遊戲內容的探索欲,降低了創作者在製作遊戲時的構思難度,還可以變相增加玩家們的遊戲時間。
而玩家們為了串聯起《艾爾登法環》的完整故事,在互聯網上甚至還形成了“環學”。
比如,聖杯滴露這種東西,遊戲中對它的設定可以就隻有一句話——增加使用聖杯瓶時的恢複量。
至於像是:“為什麼可以增加生命值恢複量?”,“對聖杯瓶之外的恢複效果就一定沒有用了嗎?”,這些細枝末節的問題,完全可以丟給玩家們自己去腦補出一個合理的答案,遊戲的創作者就不用耗費過多心神將這類問題解釋清楚了。
但是,當秩序樂園以遊戲·艾爾登法環為藍本,準備構建出一個完整的衍生世界·艾爾登法環時,可不能像構思遊戲的背景故事,亦或是撰寫小說那樣,出現哪怕一丁點程度的留白。
衍生世界內所有事物之間的邏輯鏈和因果關係,在必須是合理的,自洽的,以及完整的,因為隻有這樣才能通過監察之塔的審核。
因此,遊戲·艾爾登法環和衍生世界·艾爾登法環之間,除了劇情之外,剩下的設定都或多或少的有所區彆,尤其是與戰鬥係統有關的設定:
就比如,在遊戲·艾爾登法環中,在玩家操縱的角色做出“翻滾”這一動作的時候,有短暫的無敵幀;
若是解包《艾爾登法環》這個遊戲,就可以發現這種無敵幀在本質上其實是一種“不可選中”——因為角色的碰撞體積,在玩家按下空格鍵後的一小段時間內,變成了0;
但是,在衍生世界,秩序樂園可能讓契約者們僅通過在地上簡簡單單地滾一下,這種各方麵的成本都極低的方式,獲得高貴的「不可選中」嗎?
這個問題的答案用屁股想都知道。像“翻滾無敵幀”這種放在魂類遊戲中很合理的遊戲設定,遷移到現實世界就是極度不合理的,也不可能從遊戲中被遷移到衍生世界。
而由於類似的原因,在遊戲中同樣具備類似於“不可選中”特性的一些技能,比如「獵犬步伐」和「潛霧猛禽」,在被遷移到衍生世界時,同樣失去了高貴的「不可選中」。
又比如,在遊戲·艾爾登法環中,由於遊戲機製,玩家扮演的褪色者是可以無限製地複活的;上買到的3a大作,怎麼可能死一次就不讓你玩了呢?生意不是那麼做的,搶錢也不是這麼搶的。)
但是,在衍生世界,契約者死了就是真死了,不可能有什麼複活。當然,也存在極個彆的契約者擁有極度稀有的天賦或複活類道具這種情況,但這就得另當彆論了。
……
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